Go的上下文应用
1.背景原理
Go上下文就是context。对于go来说go routine(协程)是一个非常有用的方法。
本来用chan(通道)也可以达到控制的目的,无奈如果开的协程太多的话,控制起来就很麻烦。光命名都头疼。
后来又有了sync.WaitGroup来控制,不过好像也没有那么优雅。没有怎么研究。
context(上下文)的出现,优雅的解决了这个问题。
context的原理:
context可以创建父子结构,树形结构,如上图。
2.举例说明
设定一个需求:
需要建立一组协程,协程图如下:
main-->A1(协程)-->A1_1(协程)->A1_1_1(协程)
|->B(协程)->B1(协程)
A1熔断时间:5s; A_1熔断时间:4s; A_1_1熔断时间:3s
B1错误,全部结束
上源码:
package main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"time"
)
func main() {
contextNodeMain()
}
/*
需求概述
主程序的协程
main->A->A_1->A_1_1
|->B->B1
主程序的断熔时间为5s;A为4s;A_1为3.5s;A_1_1为3S;
若B1错误,主程序强制结束
*/
func contextNodeMain() {
d := time.Now().Add(5000 * time.Millisecond)
ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
defer func() { cancel() }()
//B1结束通道
ch := make(chan bool)
go A(ctx)
go B(ctx, ch)
select {
case <-ctx.Done(): //全部声明周期燃尽
log.Println("所有协程关闭")
case <-ch: //B1发生错误全部结束
log.Println("发生错误,其余协程结束")
return
//cancel()
}
}
func B(ctx context.Context, ch chan bool) {
log.Println("B 开始工作")
B_1(ch)
}
func B_1(ch chan bool) {
time.Sleep(time.Second * 10)
log.Println("B_1 发生错误")
ch <- false
}
func A(ctx context.Context) {
ctx_A, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Millisecond*time.Duration(4000)) //A_1执行时间为3.5秒
log.Println("A 开始工作")
defer cancel()
go A_1(ctx_A)
for {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("A停止工作")
return
// case <-time.After(time.Second):
// log.Println("A wroking")
}
}
}
func A_1(ctx context.Context) {
ctx_A_1, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Millisecond*time.Duration(3000)) //A_1_1的执行时间为3秒
log.Println("A_1 开始工作")
defer cancel()
go A_1_1(ctx_A_1)
for {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("A_1停止工作")
return
}
}
}
func A_1_1(ctx context.Context) {
log.Println("A_1_1 开始工作")
for {
select {
case <-ctx.Done():
log.Println("A_1_1停止工作")
return
}
}
}
从结果中我们可以看到
1.10s时,A和B都开始工作。
2.在13秒的时候,A_1_1停止工作,正好是3S。
3.在14s的时候,A_1停止工作,差4s
4.在15S的时候,协程关闭,差5s
也就是按照我们设想的,停止顺序为A_1_1->A_1->A
如果B_1发生错误,我们只需要改一下B,模拟B_1发生错误修改代码如下
func B_1(ch chan bool) {
time.Sleep(time.Second * 3)
log.Println("B_1 发生错误")
ch <- false
}
结果如下:
如果B_1发生错误,协程全部关闭。