Java基础5

Java多线程:

进程:进行中的程序

线程:就是进程中一个负责程序执行的控制单元(执行单元)

一个进程中可以多执行路径,称之为多线程

一个进程至少一个线程

开启多个线程是为了同时运行多部分代码

每个线程都有自己运行的内容,这个内容成为线程要执行的任务

多线程的好处:解决了多部分同时运行的问题

多线程的弊端:线程太多回到效率的降低

其实应用程序的执行都是CPU在做着快速的切换完成的,这个切换是随机的

JVM启动时就启动了多个线程,至少有两个线程

1.执行main函数的线程

该线程的任务代码都定义在main函数里

2.负责垃圾回收的线程

    如何创建一个线程:

    方式一:继承Thread类

    步骤:

    1.创建一个类继承Thread类

    2.重写Thread的run方法//重写run方法

    3.直接创建Thread类的子类对象C创建线程

    4.调用start方法开启线程并调用线程的任务run方法执行

    class Demo extends Thread

{

private String name = "弟鸽";

Demo(String name)

{

super(name);

//this.name = name;

}

public void run(){

for(int i=1;i<10;i++)

{

for(long j= -199999999;j<199999999;j++){ }

system.out.println(name+"*****"+i+"--------"

+Thread.currentThread().getName());

}

}

}

main(){

Demo d1 = new Demo("脔割");

Demo d2 = new Demo("儿纸");

//d1.run();

//d2.run();

d1.start();

d2.start();

}


    可以通过Thread的getName获取线程的名称 Thread—(0开始)

    主线程的名称是 main

    创建线程的目的是为了开启一条执行路径,去运行指定的代码和其他代码同时运行

    而运行的指定代码就是这个执行路径的任务

    JV创建的主线程的任务都定义在主函数里


    自定义的线程的任务在run方法里;

    Thread类用于描述线程,线程是 需要任务的,所以Thread类也对任务的描述,这个任务就通过Thread类中的run方法实现。也就是说,run方法就是封装自定义线程运行任务的函数。

    run方法中定义的就是线程要运行的任务代码

    开启线程是为了运行指定代码,所以只有继承Thread类,并复写run方法,将要运行的代码定义在run方法中即可。

    run()和start()的区别:

    1.start()可以启动一个新的线程

    2.start()不能重复调用run()可以

    3.start()中的run()代码可以不执行完就继续执行下面的代码,即进行了线程切换。直接调用run()方法必须等待其代码全部执行完才能继续执行下面的代码

    4.start()实现了多线程,run()没有实现多线程

    临时阻塞状态 具备执行资格但不具备执行权 正在等待执行权

    ↑   ↑

    ↓                      ↑

    进程--->start()--->运行--->sleep(time)--->冻结//释放执行权的同时

    | --->  wait()  --->↑   释放执行资格

    ↓ <---  notify() <---↑

      stop()

      |

      ↓

      消亡

  cpu执行资格: 可以被cpu处理,在处理队列中排队

  cpu的执行权: 正在被cpu处理

  创建线程的第二种方法:

  1.定义类实现Runnable接口

  2.覆盖接口种的run方法,将线程的任务代码封装到run方法中

  3.通过Tread类创建对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类的构造函数的参数进行传递。(原因是线程任务都封装在Runnable接口子类对象的run方法中,所以在线程对象创建时就得明确要运行的任务。)

  4.调用线程对象的start方法开启线程

  class Demo2 implements Runnable //准备扩展Demo2类的功能,让其中的内容作为线程的任务执行

  //通过接口的形式完成

{

public void run()

{

show();

}

public void show(){

for(int i=1;i<10;i++)

{

for(long j= -199999999;j<199999999;j++){}

System.out.println(Thread.currentThread().getName());

}

}

}

main()

{

Demo2 d3 = new Demo2();

Thread t1 = new Thread(d3,"办证");

Thread t2 = new Thread(d3,"学妹介绍Q");

t1.start();

t2.start();

}

Runnable接口:将线程的任务进行了对象的封装

实现Runnable接口的好处:

1.将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装

按照面向对象的思想将任务的封装成对象

2.避免了Java单继承的局限性

故较为常用的是实现Runnable

线程安全问题产生的原因:

1.多个线程在操作共享的数据

2.操作共享数据的代码有多条

当一个线程在执行操作共享数据的多条代码过程中,其他线程参与了运算

就会导致线程安全问题的产生

解决思路:

就是将多条操作共享数据的线程代码封装起来,当有线程在执行这些代码的时候,必须要当成线程把这些代码都执行完毕后,其他线程才可以  ------->局部代码块

在Java中用同步代码块就可以解决这个问题

synchronized(对象)

{

局部代码;

}

同步的好处:

解决了线程的安全问题

同步的弊端:

相对降低了效率,因为同步外的线程都会判断同步锁。

同步的前提:

同步中必须有多个线程吗,并使用同一个锁。

同步函数的锁是this

同步函数和同步代码块的区别:

1.同步函数的锁是固定的this

同步代码块的锁是任意的对象

建议使用同步代码块

当同步函数为static时,锁为this.getClass()即该函数所属字节码文件对象,可用getClass()方法获取,也可以用当前

类名.class 表示。

死锁:

class DeadLockTestDemo implements Runnable

{

private boolean flag;

DeadLockTestDemo(boolean flag)

{

this.flag = flag;

}

public void run()

{

if(flag)

{

while(true)

synchronized(MyLock.lockA)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--If--->LockA");

synchronized(MyLock.lockB)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--If--->LockB");

}

}

}

else

{

while(true)

synchronized(MyLock.lockB)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--Else--->LockB");

synchronized(MyLock.lockA)

{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--Else--->LockA");

}

}

}

}

}

class MyLock

{

public static final Object lockA = new Object();

public static final Object lockB = new Object();

}

public class DeakLockTest {

public static void main(String[] args) {

DeadLockTestDemo dlt1 = new DeadLockTestDemo(true);

DeadLockTestDemo dlt2 = new DeadLockTestDemo(false);

Thread t1 = new Thread(dlt1);

Thread t2 = new Thread(dlt2);

t1.start();

t2.start();

}

}

进程间的通信:

等待/唤醒机制

1.wait(): 让cpu处于冻结状态,被wait的线程会被存储到线程池中

2.notify(): 唤醒线程池中的一个线程(任意)

3.botifyAll():唤醒线程池中的所有线程

class Resource

{

String name;

int age;

boolean flag = false;

}

class Input implements Runnable

{

Resource r;

Input(Resource r)

{

this.r = r;

}

public void run()

{

int x = 0;

while(true)

{

synchronized(r)

{

if(r.flag)

try {

r.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

if(x==0)

{

r.name = "脔割";

r.age = 18;

}

else

{

r.name = "弟鸽";

r.age = 17;

}

r.flag = true;

r.notify();

}

x = (x+1)%2;

}

}

}

class Output implements Runnable

{

Resource r = new Resource();

Output(Resource r)

{

this.r = r;

}

public void run()

{

while(true)

synchronized(r)

{

if(!r.flag)

try {

r.wait();

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.out.println(r.name+"--->"+r.age);

r.flag = false;

r.notify();

}

}

}

public class ResourceDemo {

public static void main(String[] args) {

Resource r = new Resource();

Input in = new Input(r);

Output out = new Output(r);

Thread t1 = new Thread(in);

Thread t2 = new Thread(out);

t1.start();

t2.start();

}

}

线程的wait();notify();notifuAll()定义在Oblect类中的原因是:

因为这些方法是监视器的方法,监视器其实就是锁。

锁可以是任意的对象,任意的对象调用的方式一定定义在Object类中

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