iOS GPUImage 的使用

http://blog.csdn.net/kangguang/article/details/51658683

GPUImage是现在做滤镜最主流的开源框架,没有之一。作者BradLarson基于openGL对图片处理单元进行封装,提供出GPUImageFilter基类,配合shader,常用滤镜都拿下不是问题。

一、安装

(1):首先下载GPUImage  https://github.com/BradLarson/GPUImage

(2):解压后,在framework 目录下,打开 GPUImage.xcodeproj  工程

(3)因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦)

(4):

运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)

(5)点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 创建静态库的博文)

(6) 将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中

二 、创建用于使用GPUImage的项目

1.创建工程

2.将 header文件夹和libGPUImage.a加入到项目中

目录结构为:

3.编写测试代码

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

UIImage * inputImage = [UIImage imageNamed:@"k"];

//使用黑白素描滤镜

GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];

//设置要渲染的区域

[disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];

[disFilter useNextFrameForImageCapture];

//获取数据源

GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];

//添加上滤镜

[stillImageSource addTarget:disFilter];

//开始渲染

[stillImageSource processImage];

//获取渲染后的图片

UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];

//加载出来

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];

imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);

[self.view addSubview:imageView];

}

4.运行明目

原图

经过滤镜处理后的图片效果。

三、GPUImage中的几个概念

⁃ output为输出源

⁃ intput为输入源

⁃ filter为滤镜

28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度

29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光

30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度

31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度

32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                    //伽马线

33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"              //反色

34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                    //褐色(怀旧)

35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶

36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                //灰度

37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                //色彩直方图,显示在图片上

38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图

39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                      //RGB

40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                //色调曲线

41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色

42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                  //不透明度

43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"          //提亮阴影

44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

45 #import "GPUImageHueFilter.h"                      //色度

46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                //色度键

47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横

48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值

49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"            //纯色

50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均

51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

52

53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整

54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup

55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"              //MissEtikate lookup

56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup

61 #pragma mark - 图像处理 Handle Image

62

63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字

64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                  //线条

65

66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                //形状变化

67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁

68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                  //锐化

69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"              //反遮罩锐化

70

71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊

72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊

73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"    //高斯模糊,选择部分清晰

74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                  //盒状模糊

75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                //双边模糊

78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                  //侵蚀边缘模糊,变黑白

79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白

81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"              //RGB扩展边缘模糊,有色彩

82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                  //黑白色调模糊

83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊

84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                  //黑白色调模糊,暗色会被提亮

85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮

86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"        //Lanczos重取样,模糊效果

87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"    //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多

89

90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"    //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多

97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测

99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测

100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测

101

102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点

103

104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                  //用于图像加亮

105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑

106

107

108 #pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

109

110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描

111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"          //阀值素描,形成有噪点的素描

112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)

113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

115

116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克

117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                //像素化

118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化

119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面

120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

121

122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                    //漩涡,中间形成卷曲的画面

124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"          //凸起失真,鱼眼效果

125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"          //收缩失真,凹面镜

126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"        //伸展失真,哈哈镜

127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"              //水晶球效果

128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立

129

130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                //色调分离,形成噪点效果

131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"            //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"              //柏林噪点,花边噪点

133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉

135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样

136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

137

138

139 #pragma mark - 混合模式 Blend

140

141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"            //通常用于创建阴影和深度效果

142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"              //正常

143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"            //溶解

145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果

146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"              //加深混合,通常用于重叠类型

147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型

148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"          //源混合

149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合

150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"          //色彩减淡混合

151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"              //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合

153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"          //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"            //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果

156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合

157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合

158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合

159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗

160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈

161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"        //自适应阈值

162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"              //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

164

165

166 #pragma mark - 尚不清楚

167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

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