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着色器语言 GLSL (opengl-shader-language)入门大全 基本类型: 类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类...
抖音近几年比较火,得益于其中一些的好玩的特效与滤镜玩法,今天简单分析一下其中的实现原理。对做音视频开发领域的你会有一些帮助。涉及到的知识点:Op...
YUV 是一种颜色编码方法,和它等同的还有 RGB 颜色编码方法。 RGB 颜色编码 RGB 三个字母分别代表了 红(Red)、绿(Green)...
iOS提供了固定着色器GLKBaseEffect,那么如果不适用固定着色器,使用glsl如何去渲染一张图片。由于需要一些定制化的需求,固定着色器...
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1:NSTimer的创建 这时会发现timer的ation方法不会调用。坑一:子线程启动定时器问题:我们都知道iOS是通过runloop作为消息...
开发过程中,经常会遇到动态计算行高的问题, 是苹果推荐的计算方法,显然会遇到段落格式问题,例如行间距、缩进等格式设置需求,attributes传...
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