罗胖对现在的互联网产品的属性有一个很精辟的概括,要么是帮用户节省时间,要么是帮用户消耗时间。前者有得到、樊登读书会等这类精品,后者有王者荣耀、抖音这类爆款。
这些应用收割了用户的时间,不分好坏,各有裨益,毕竟人生百态,有的人要精进,有人要娱乐。
同事中不少人在玩一种很火的手游——吃鸡游戏,普遍上瘾。
为何上瘾,众观王者荣耀和绝地求生等团队游戏,除了游戏设计的场景惊险刺激,极大挑动人的多巴胺之外,其他几个因素不容忽视。
游戏里可以找到目标一致的队友。你跑动的时候可以给你掩护,你被击倒的时候可以给你救助,你缺少装备的时候可以给你共享资源,你身边有敌人时可以给你提醒,你们共同的目标就是拿第一。反观现实生活,你有多长时间没有未一个目标与他人毫无猜忌竭尽全力了。
游戏里可以找到愿意跟自己说话的人。现在的陌生人社交,玩得转的要么有颜,要么有钱,要么是伪装有颜有钱,功利明显。而游戏里不用带上面具与人接触,没有在乎你是小学生,还是落魄邋遢露头,能带人吃鸡就是王道,就有人愿意跟你接触,给你尊重,做《头号玩家》的主角。
游戏里可以不用自带话题联系朋友。曾经交好的朋友,抵不过时间和距离的疏远和生活轨迹的淡漠,静静躺在微信通讯录,沦为点赞之交,甚至他不出现就会忘记他的存在。然而在游戏中,可以不带心理负担邀请朋友玩游戏,联络多年的感情,有当前共同做的事,不怕打扰到他,不怕冷场,不用自带话题。
游戏里可以找到生活中少有的成就感。游戏中取胜带来的亢奋与事业成功带来的亢奋瞬间的感觉是一样的,虽然后者更具有持续性,但是也需要付出更大的时间成本和其他未知的代价。然而玩一局游戏,除了耗费时间的机会成本,没有其他的损失,却可以换来成就感。长期玩游戏自然得不偿失,偶尔玩游戏愉悦省心未尝不可。
总结,这种瘾,名为孤独。