论肉盾(300元点数)存在(怎么能骗到手)的意义,纯属个人看法。

论肉盾(300元点数)存在(怎么能骗到手)的意义,纯属个人看法。

不知道大家有没有看过一部动漫《因为太怕痛就全点防御力了》,里面对于肉盾的诠释就很不错。当然作为爽漫,开主角光环方面就不说了。但是可以借鉴的地方还是很多的。

肉盾之所以叫肉盾,就是就是人肉盾牌,攻击相当刮痧,也就是可以没有攻击力,但是必须能抗打。就是我打你就跟刮痧一样,但是你打我也跟刮痧一样。这样才是真正的人肉盾牌。

那么作为装备方面,应该舍去攻击的属性,全力增加各种防御,就跟开了无敌一样,就跟召唤和阴阳师的无敌一样。

然后假设一个超顶级VIP玩家,用了这个肉盾的职业,而且装备都是升级满了的条件下,那么他的攻击力应该也是刮痧的效果,否则如果攻击也变得很猛,那么就职业就不平衡了。

然后再假设一个普通小号,用了这个肉盾的职业,而且装备都是在普及(白嫖那种,平时任务活动都做的那种一般装备)的条件下,超顶级VIP玩家打他就不应该出现秒杀的情况,起码能抗住一段较长时间的攻击,这种,我们才能称为肉盾的职业。

技能方面,被动技能是主要必须的,各种攻击手段应该对于肉盾都处于无效,或者效果微弱,这样一种状态才对。

攻击武器应该是主力盾牌,而不应该是斧头,毕竟是肉盾的职业,拿斧头真心不像样,毕竟重心是防御,而不是攻击。

副手武器应该是另外一个副手盾牌,作为肉盾,拿两个盾牌不过分吧。

特效方面,作为一个全防御角色,每当被攻击的时候,必然会触发某个被动技能,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果,这个不过分吧。那么作为一个攻击如刮痧的角色,被攻击的时候,特效华丽点,不过分吧,特效也应该是一个盾牌挡住这类攻击的一种效果,这

攻击技能,有个叫盾击的技能,盾击其实就是一个我们都知道的反射的攻击技能。目前想的是被攻击的力度越大,反射越大,但是实际可能需要大家体验过再进行调整,这个数据比例可能不太好掌握。

另外就是这个职业涉及做任务打怪物的情况了,因为主动攻击技能必须低,否则必然影响职业平衡,但是反射的被动技能却可以很高,那么就可以通过吸引怪物的技能来解决,那么这个技能的CD时间跟其他职业的常用技能CD一样,冷却时间一秒。

写到这个技能,突然想到一个进阶版的技能。

众所周知,肉盾是没有攻击力的,但是可以有吸引力,通过吸引对方攻击自己,引起被动技能的激发,作为一般刷怪的技能,也就是吸引怪来攻击自己的技能,冷却时间1秒,持续时间可以长一点,300秒,也没什么关系吧。

那么PVP的时候,肉盾的主动攻击技能,也从引怪技能的方向出发,就是强制吸引PVP,在被攻击的情况下触发被动技能。但是这个技能的冷却时间就应该稍微长一点,也可以是不可抵抗的。

今天暂时想到的就这些了,后续如果想到的话,再添加吧。

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