1、一条视平线上可以有几个灭点,两点透视至始至终灭点都只有两个嘛?一点和两点透视会一起出现嘛?
角度决定灭点的数量。如果两个物体之间平行,那么灭点都是相同的;如果不是,则一条视平线可以有很多灭点。
-
就如图中的魔方和打印机之间是平行的,那它们都是相同的灭点,此处画出来的样子明显不是,是错的(实际上是平行,但画出来时因为有透视关系会延长相交于灭点)
-
这两个物体就不是平行的,有各自的消失点,但都在同一条视平线上(一张图只会有一条视平线)。
-
一个画面,整体是一点透视,各种相互平行的物体都按此分析,中间加粗线即为视平线
但其中,最左边的沙发与其他物体不平行,按两点透视来分析,两个灭点也在这条视平线上
2、画人物用的三点透视,但有些装饰物品(橡皮)是如何画的,如何确定它的透视正确
- 按照K大的理论来说,这块橡皮属于自由方块,只要不违反透视就可以了,它本身跟人物和其他物件的透视没什么关系,属于一个独立的个体。为了图好看加点装饰飞行物。
-
老师一个做3D的朋友说,视平线这些东西都是人为的,真正的世界其实就只有鱼眼透视。这块橡皮故意让它做出好像有透视的感觉,可以融进这张画却不突兀而加的,视平线都是自己加的,来确定俯视仰视等。
3、自由物体是什么
- 抓不到他,可以自由摆放,只要不违反透视,比如一些插画前面飘的花瓣
4、一般视平线都在画布中间嘛?
- 视平线是看自己放哪,放最上面就导致上面空间比较挤,让一个物体主要体现俯视仰视的状态。
5、基础
- 基础不是一下子就能打牢的,基础是一直一直都在练的;当以后可以自己画点东西的时候,会发现在哪卡住了,很容易就是基础出现了问题,到时候会自己回来把基础练一遍。
6、仰视和俯视,其实都会出现三点透视效果,那为什么会出现两点透视
- 所有的仰视和俯视,严格来讲,其实都是三点透视。
-
只是物体比较小的时候,画面变现不明显,第三点灭点需要线条拉的很长很长很长很长很长才能找到,这时候在画面中的表现就直接垂直的就行,表现成两点透视;画大物体建筑之类的表现明显,画成三点透视。