每次建模完成后直接添加灯光但是没有纹理光影,纹理光影能够很好的提升画面的氛围感
有一种简单的方法可以实现光影效果,通过添加灯光就能做出有纹理的光影,就是使用材质库文件“Gobos Light Textures”
通过将“Gobos Light Textures”文件夹导入Blender,然后选择想要的阴影拖入模型中,就能实现纹理阴影的效果
该效果目前只支持Cycle渲染器;
具体的操作如下:
1.启动Blender应用程序,选择“编辑>偏好设置>文件路径>资产库",添加“Gobos Light Textures”文件夹的位置
2.将视图切换为“资产浏览器”,点击左上角“当前文件”切换为“Gobos Light Textures“
3.拖动纹理到3D视图模型中,切换渲染器为“Cycle”,切换到渲染预览,就可以看到光影效果了
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