最近经历了很多事,莫名其妙的带领一团队做了人生中的第一款游戏,一个自认为创造力不足执行力较强的汉子加入了这场场景化游戏的变革之中。
该项目的初衷是改变传统线上游戏虚拟厮杀的无谓环境,依靠爱琴海等本地商圈资源,整合成一款能够在线上➕线下互动的场景化游戏,如果做好,对于用户而言能够随时随地加入夺得购物广场商品的红利战争,而对于商家来说可以很好的实现引流。
具体游戏形式,在一个月的讨论中最终确定以“抢和偷”为核心,考虑初衷是在现实生活中无法实现这两者违法行为,但人的本性是喜欢猎奇和刺激的,因此如果能够基于lbs来进行虚拟实物的抢偷战争,通过系统引流到商圈进行互动。
从需求层面,用户可以与好友合作抛开地域限制进行场景化游戏而获得商家免费商品,打通衣食住行,诱因充足。
从表现层来说,引入运动步数作为武力值,活跃度作为生命值,通过摇一摇和道具进行偷抢,动感十足,也许会带来全新的行为潮流。
由于本人一直钟情于社交属性的玩法开拓,也在思考如何在游戏中带来社交属性,两年前大热的闹钟软件"谁叫我起床"给我带来了灵感,微创新后在游戏中植入吓他一跳玩法,即你可以通过语音来吓唬正在行窃的人,这样的玩法对于游戏本身加入了一丝丝心跳和暧昧。
我相信在未来,大家可以在任何场景,任何商圈自己当主角玩真人秀,谁说只有明星才可以奔跑?谁说只有到店里才能够玩密室逃脱?我希望,在未来只要带着手机,在哪里都可以玩真人游戏,都说要远离手机和身边的人多互动,而也许我们做到了。
两个月后见!