JVM

1、JVM的位置


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2、JVM体系结构


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3、类加载器和双亲委派机制


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1.虚拟机自带的加载器

2.启动器(根)加载器 BootstrapClassLoader(启动类加载器)

3.扩展类加载器EXT ExtClassLoader

4.应用程序加载器APP AppClassLoader

CustomClassLoader(用户自定义类加载器)

java编写,用户自定义的类加载器,可加载指定路径的class文件

加载顺序从4 - > 1

双亲委派

1.类加载器收到类加载请求,检查是否已经加载过该类

2.将请求向上委托,直到根加载器(APP--> EXC -->BOOT(最终执行))

3.启动加载器检查是否能够加载这个类,能就结束,使用当前的类加载器加载

否则抛出异常,通过子类加载器进行加载

4.重复步骤3

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面试问题

1.为什么需要双亲委派机制?(也就是双亲委派的优点)

①双亲委派机制使得类加载出现层级,父类加载器加载过的类,子类加载器不会重复加载,可以防止类重复加载

②使得类的加载出现优先级,防止了核心API被篡改,提升了安全,所以越基础的类就会越上层进行加载,反而一般自己的写的类,就会在应用程序加载器(Application)直接加载。

2.如何打破双亲委派?

①自定义类加载器,重写loadClass方法

②使用线程上下文类加载器

4、沙箱安全机制(了解)


相关介绍:

我们都知道,程序员编写一个Java程序,默认的情况下可以访问该机器的任意资源,比如读取,删除一些文件或者网络操作等。当你把程序部署到正式的服务器上,系统管理员要为服务器的安全承担责任,那么他可能不敢确定你的程序会不会访问不该访问的资源,为了消除潜在的安全隐患,他可能有两种办法:

1.让你的程序在一个限定权限的帐号下运行。

2.利用Java的沙箱机制来限定你的程序不能为非作歹。以下用于介绍该机制。

什么是沙箱?

Java安全模型的核心就是Java沙箱(sandbox),什么是沙箱?沙箱是一个限制程序运行的环境。沙箱机制就是将 Java 代码限定在虚拟机(JVM)特定的运行范围中,并且严格限制代码对本地系统资源访问,通过这样的措施来保证对代码的有效隔离,防止对本地系统造成破坏。沙箱主要限制系统资源访问,那系统资源包括什么?——CPU、内存、文件系统、网络。不同级别的沙箱对这些资源访问的限制也可以不一样。

所有的Java程序运行都可以指定沙箱,可以定制安全策略。

java中的安全模型:

在Java中将执行程序分成本地代码和远程代码两种,本地代码默认视为可信任的,而远程代码则被看作是不受信的。对于授信的本地代码,可以访问一切本地资源。而对于非授信的远程代码在早期的Java实现中,安全依赖于沙箱 (Sandbox) 机制。如下图所示 JDK1.0安全模型

组成沙箱的基本组件

字节码校验器(bytecode verifier):确保Java类文件遵循Java语言规范。这样可以帮助Java程序实现内存保护。但并不是所有的类文件都会经过字节码校验,比如核心类。

类装载器(class loader):其中类装载器在3个方面对Java沙箱起作用

它防止恶意代码去干涉善意的代码;

它守护了被信任的类库边界;

它将代码归入保护域,确定了代码可以进行哪些操作。

虚拟机为不同的类加载器载入的类提供不同的命名空间,命名空间由一系列唯一的名称组成,每一个被装载的类将有一个名字,这个命名空间是由Java虚拟机为每一个类装载器维护的,它们互相之间甚至不可见。

类装载器采用的机制是==双亲委派模式==。

从最内层JVM自带类加载器开始加载,外层恶意同名类得不到加载从而无法使用;

由于严格通过包来区分了访问域,外层恶意的类通过内置代码也无法获得权限访问到内层类,破坏代码就自然无法生效。

存取控制器(access controller):存取控制器可以控制核心API对操作系统的存取权限,而这个控制的策略设定,可以由用户指定。

安全管理器(security manager):是核心API和操作系统之间的主要接口。实现权限控制,比存取控制器优先级高。

安全软件包(security package):java.security下的类和扩展包下的类,允许用户为自己的应用增加新的安全特性,包括:

安全提供者

消息摘要

数字签名

加密

鉴别

5、Native(重要)


编写一个多线程启动类

public static void main(String[] args) {
    new Thread(() -> {},"Thread1").start();
}

点进去start方法

public synchronized void start() {

    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();

    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        start0(); // 调用了start0()方法
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {

        }
    }
}
// 凡是带了native关键字的,就说明Java的作用范围达不到了,会去调用底层C语言的库
private native void start0(); //start0()方法的定义,这个方法会调用底层C

Java在内存区域中专门开辟了一块标记区域——本地方法栈,用来登记native方法,凡是带了native关键字的,会进入到本地方法栈中,调用本地方法接口(JNI),在最终执行的时候,加载本地方法库中的方法通过JNI


image.png

JNI的作用:扩展Java的使用,融合不同的编程语言为Java所用,不过最初是想融合C,C++的,因为Java诞生的时候,C,C++横行,想要立足的话就要有能调用C的程序
本地方法栈:具体做法是,在Native Method Stack中登记native方法,在执行引擎执行的时候加载Native Libraies【本地库】

6、PC寄存器


程序计数器:Program Counter Register

每个线程都有一个程序计数器, 是线程私有的,就是一个指针, 指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址, 也即将要执行的指令代码),在执行引擎读取下一条指令, 是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不计

7、方法区


方法区:Method Area

方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法,如构造函数,接口代码也在此定义,简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区域属于共享区间;

静态变量、常量、类信息(构造方法、接口定义)、运行时的常量池存在方法区中,但是实例变量存在堆内存中,和方法区无关。简单的来说就是:==static、final、Class、常量池==

8、栈


栈:栈内存,主管程序的运行,生命周期和线程同步;

线程结束,栈内存也就释放了,对于栈来说不存在垃圾回收问题
一旦线程结束,栈就Over了

1、栈里面存放什么

栈:8大基本类型 + 对象的引用 + 实例的方法

2、栈运行原理

栈帧


image.png

栈满了:StackOverflowError

3、栈堆方法区的交互关系

image.png

对象初始化过程
image.png

9、三种JVM


①Sun公司 HotSpot Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.121-b13, mixed mode)
②BEA JRockit
③IBM J9VM

10、堆


Heap,一个JVM只有一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。

1、堆里面存放什么

类加载器读取了类文件后,一般会把什么东西放在堆中? 类,方法,常量,变量,保存我们所有引用类型的真实对象

堆内存中还要细分为三个区域:
新生区(伊甸园区)young/new
养老区 old
永久区 perm
GC垃圾回收,主要在伊甸园区和养老区

image.png

假设内存满了,OOM,堆内存不够!java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space

package com.draco.heapOverflow;
import java.util.Random;

/**
 * 堆溢出
 */
public class HeapOver {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "adfjkllkjfdsa";
        while(true){
            name += name + new Random().nextInt(888888888)+new Random().nextInt(999999999);
        }
    }
}

image.png

在JDK8以后,永久存储区改了个名字叫:元空间
JVM内存结构的变化.png

2、新生区

新生区:类诞生和成长的地方,甚至死亡;
伊甸园区,所有对象都是在伊甸园区new出来的
幸存者区(0、1)


image.png

真理:经过研究,99%的对象都是临时对象!

3、养老区

新生区没干掉,没杀死的来到了养老区~age>=15

4、永久区

这个区域是常驻内存的。用来存放JDK自身携带的Class对象,Interface元数据,存储的是Java运行时的一些环境或类信息,这个区域不存在垃圾回收!当关闭VM虚拟机就会释放这个区域的内存。

什么时候永久区OOM?

一个启动类加载了大量的第三方jar包;
Tomcat部署了太多的应用;
大量动态生成的反射类等 不断的被加载,直到内存满,就会出现OOM。

·jdk1.6 之前:永久代,常量池是在方法区中;
·jdk1.7 :永久代,但是慢慢退化了,去永久代,常量池在堆中
·jdk1.8 之后:无永久代,常量池在元空间

堆空间分析

但是,元空间:逻辑上存在,物理上不存在。只是画在旁边。

package com.draco.heapOverflow;

/**
 * 元空间逻辑上存在,物理上不存在
 */
public class SanQu {
    public static void main(String[] args) {
        // 返回jvm试图使用的最大内存
        long max = Runtime.getRuntime().maxMemory();
        // 返回jvm的初始化内存
        long total = Runtime.getRuntime().totalMemory();

        System.out.println("max="+max+"字节\t"+(max/(1024*1024))+"MB");
        System.out.println("total="+total+"字节\t"+(total/(1024*1024))+"MB");

        //默认情况下,试图分配的最大内存是电脑内存的1/4,而初始化的内存是1/64
        // -Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails
    }
}

运行结果:


image.png

当修改了VM选项后:-Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails,输出结果:


image.png

让我们来算一笔账,
新生区:305664k;养老区:699392k

加在一起:1,005,056k,除以1024后 = 981.5MB,等于jvm试图分配的最大内存,所以说元空间逻辑上存在,物理上不存在。

5、出现OOM

①尝试扩大堆内存去查看内存结果

-Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails

②若不行,分析内存,看一下是哪个地方出现了问题(专业工具)

能够看到代码第几行出错:内存快照分析工具,MAT(eclipse),Jprofiler
Dubug,一行行分析代码!(不现实)

MAT,Jprofiler作用:
分析Dump内存文件,快速定位内存泄漏
获得堆中的数据
获得大的对象
......
接下来学习Jprofile使用

运行出现堆溢出:
package com.draco.heapOverflow;

import java.util.ArrayList;

public class JprofilerTest {
    byte[] array = new byte[1*1024*1024];

    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<JprofilerTest> list = new ArrayList<>();
        int count = 0;
        try {
            while(true){
                list.add(new JprofilerTest());
                count++;
            }
        }catch (Exception e){
            System.out.println("count="+count);
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

设置VM options -Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError后,再次运行,控制台输出:


image.png

找到HPROF快照


image.png

双击打开
image.png

修改代码,把try catch中的Exception改成Error后运行:


image.png
6、VM options参数

-Xms 设置初始化内存分配大小,默认1/64

-Xmx 设置最大分配内存,默认1/4

-XX:+PrintGCDetails 打印GC垃圾回收信息

-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 生成oomDump文件

-Xms1m -Xmx8m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError

-Xms1024m -Xmx1024m -XX:+PrintGCDetails

11、GC垃圾回收(重点)


1、GC的作用区域
GC的作用区域

JVM在进行GC时,并不是对这三个区域统一回收,大部分时候,回收都是新生
新生代
幸存区(form to)【会交换的,不是一成不变的】
老年区
GC两种类型:轻GC(普通的GC),重GC(全局GC)

2、GC相关题目

JVM的内存模型和分区~详细到每个区放什么?
堆里面的分区有哪些?Eden,from,to,old,说说他们的特点~
GC的算法有哪些?标记清除法,标记整理/压缩法,复制算法,引用计数法,怎么用的?
轻GC和重GC分别在什么时候发生?

3、GC算法

引用计数法



哪个对象的引用数为0,就会回收哪个对象。
缺点:空间有消耗、计数器本身也有消耗;如果逻辑有死循环,则也会进入死循环;不够高效

复制算法


一般新生代(伊甸园区、幸存区)会使用复制算法,生成新的to区
from 、to区是会位置交换的,哪个区是空的重新变成to。
注:判活:①可达性分析(引用链法):查询对象从GC Root-虚拟机栈-方法区静态应用-方法区常量池-本地栈JNI,若无引用则GC
②引用计数
1、每次GC都会将Eden活的对象移动到幸存区;一旦Eden被GC后,就会是空的!
2、将幸存区一个区的所有对象移动到另一个幸存区(复制后清空自己),保证有一个区为空
好处:没有内存的碎片
坏处:浪费了内存空间,多了一半空间永远是空to区。
假设对象100%存活(极端情况)

复制算法最佳使用场景:对象存活度较低的时候,也就是新生区

标记清除算法


缺点:两次扫描,严重浪费时间,会产生内存碎片
优点:不需要额外的空间

标记清除压缩算法
对于标记清除的再压缩


优点:空间更大了,没有内存碎片
缺点:但是又多了一个移动成本,三次扫描
先标记清除一次,然后再压缩

总结


内存效率:复制算法 > 标记清除算法 > 标记压缩算法(时间复杂度)

内存整齐度:复制算法 = 标记压缩算法 > 标记清除算法

内存利用率:标记压缩算法 = 标记清除算法 > 复制算法

思考:难道没有最优算法吗?

答案:没有,没有最好的算法,只有最合适的——>GC:分代收集算法

年轻代:
存活率低---->复制算法

老年代:
区域大,存活率高
---->标记清除(内存碎片不是太多就可以继续清楚) + 标记压缩混合实现
多久清一次,压缩一次就是调优

JMM


1、什么是JMM?

JMM:Java Memory Model的缩写

2、它干嘛的?(参考官方、博客、视频)

作用:缓存一致性协议,用于定义数据读写的规则。

JMM定义了线程工作内存和主内存之间的抽象关系,线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory)


解决共享对象可见性这个问题:voliate(保证有序性和可见性)或是使用synchronized加锁

3、它该如何学习?

JMM:抽象的概念,理论

voliate

voliate是JAVA一个关键字,用于修饰变量,被修饰的变量被标记为线程共享,编译器与运行时都会检查改变量,不会对其进行重排序。保证可见性和有序性,不保证原子性。

《深入理解Java虚拟机》中有一句话:“观察加入volatile关键字和没有加入volatile关键字时所生成的汇编代码发现,加入volatile关键字时,会多出一个lock前缀指令”,lock前缀指令生成一个内存屏障。保证重排序后的指令不会越过内存屏障,即volatile之前的代码只会在volatile之前执行,volaiter之后的代码只会在volatile之后执行。

八种操作
  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
八种操作的规则
  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
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