接口
1. 接口的概念
类是一种具体实现类,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类必须提供某些方法。
2. 接口的定义
和类的定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
3. 接口定义的基本语法
【修饰符】interface 接口名 【extends 父接口1,父接口2....】
{
零个到多个常量定义
零个到多个抽象方法的定义...
}
接口就是用来被继承,被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
3. 接口的定义
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加
public static final修饰符,系统也会自动添加上
方法:
接口中的方法只能时抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上
4. 使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为:
【修饰符】 class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...
{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
使用接口
接口在使用的过程中,还经常与匿名类内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
UML
1. UML概念
Unified Modeling Language(UML) 又称为统一建模语言或标准建模语言
是一个支持模型化和软件开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持
2. 现在有14种
3. 常用UML图
(1). 用例图(The Use Case Diagram):用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
(2).序列图(The Sequence Diagram):序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互
(3).类图(The Class Diagram):UML类图,业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
4. UML建模工具
Visio, Rational Rose,Power Design三种建模工具应用最广