查理芒格说过一个理论,要建立一个负面清单,不需要知道该做什么正确的事,但是至少该知道避开什么。看这部电影的时候,就一直在心里密密麻麻地记下,哪些地方有什么问题,去之前就知道电影不够好看,看完之后还发现了一个额外的缺点,过于漫长难熬,演员们都是好演员,可能也很用力在演,但总体来说,却只是一部平庸到有些差的电影。
三个导演的拼盘,就会让整个叙事不连续,一个导演一个视角。战争是巴别塔,双方不需要沟通,直接拿出枪,远远地把敌人撂倒,即使是其中一方成为战俘,有了接触,互相不通语言,也无法交流。因此以前的战争片,都只有我方的视角,敌方没有这么详细的刻画,但是这部电影中对敌方的刻画过于刻板生硬。
循环往复的情节很容易拖沓,即使是视点切换,也要刚好切在之前视点中所展现的事实之外,不需要前面的情节复现,举个例子,张飞的最后一个场景是眼睛里折射出燃烧弹的光,这和前面美军投掷燃烧弹的情节相吻合,但是后面的燃烧弹爆炸后全屏变白,在之前的情节已经出现过,很明显这个镜头并不必要,这可能就是为了转场而已,而这个变白的时间也会停顿个几秒,一部电影出现两次全画幅变白,只会因为套路相同,而产生重复的观感。
这个电影塑造的最为成功的角色可能就是关磊,通过他与张飞的对话,体现出他作为师傅、作为熟稔的炮击手,以及烟鬼的多重身份,其他的人物,比如作为叙述者的小胡、工兵连的闫瑞、高团长、刘浩,都没有特别深刻的故事,对于情节没有推动,拿去这个人物,故事一样推进。加入一个主要人物之外的叙述者,即小胡,可能是因为他要作为最终活着的人讲完整个故事,但是他作为叙述者的存在感太弱了,仿佛刻意安插的人。
这里就要讨论故事情节的问题,雷点比如炮台对垒飞机就不说了,没有张弛有度的情节,全程很平,再加上由于视角转换,导致部分情节重复,让观众体验感非常差,看得很累很无聊。
战争片都是局限在一个地方,设置一个任务,所有人都要克服障碍,齐心协力完成这个任务,但是情节、人物包括视角的选择,三者是需要相辅相成的,设置的目的都是为了整体故事服务,现在的体验就是三者就是三张皮,需要这么一个人,就加一个人,需要这么一个对手,就加一个对手,然后为他安插一部分背景故事,导致细节和人物都有,并且很多,却没有关联,各发展各的,最后通过不同视角拼在一起,这不是人物群像,也没有人物群像带来的历史厚重感。
最后的想法是,人生还是很短暂的,要多欣赏美的事物,少去电影院看中等或中等偏上的电影,憋尿都要憋两个小时,要看就直接看优质电影,不然就不去电影院。