前提,在之前的两篇文章中,大致介绍了一些基本概念以及启动优化的思路,下面来着重介绍一个pre-main阶段
的优化方案,即二进制重排,这个方案最开始是由于抖音的这篇文章抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15%火起来的。
二进制重排原理
在虚拟内存部分,我们知道,当进程访问一个虚拟内存page,而对应的物理内存不存在时,会触发缺页中断(Page Fault)
,因此阻塞进程。此时就需要先加载数据到物理内存,然后再继续访问。这个对性能是有一定影响的。
基于Page Fault,我们思考,App在冷启动过程中,会有大量的类、分类、三方等需要加载和执行,此时的产生的Page Fault所带来的的耗时是很大的。以WeChat为例,我们来看下,在启动阶段的Page Fault的次数
-
CMD+i
快捷键,选择System Trace
-
点击启动(启动前需要重启手机,清除缓存数据),第一个界面出来后,停掉,按照下图中操作
从图中可以看出WeChat发生的PageFault有2800+次,可想而知,这个是非常影响性能
的。 然后我们再通过Demo查看方法在编译时期的排列顺序,在ViewController中按下列顺序定义以下几个方法
@implementation ViewController
void test1(){
printf("1");
}
void test2(){
printf("2");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
test1();
}
+(void)load{
printf("3");
test2();
}
@end
-
在
Build Setting -> Write Link Map File
设置为YES
-
CMD+B编译demo,然后在对应的路径下查找
link map
文件,如下所示,可以发现 类中函数的加载顺序是从上到下
的,而文件
的顺序是根据Build Phases -> Compile Sources
中的顺序加载的
从上面的Page Fault的次数以及加载顺序,可以发现其实导致Page Fault次数过多的根本原因是启动时刻需要调用的方法,处于不同的Page导致的
。因此,我们的优化思路就是:将所有启动时刻需要调用的方法,排列在一起,即放在一个页中,这样就从多个Page Fault变成了一个Page Fault
。这就是二进制重排的核心原理
,如下所示
注意:在iOS生产环境的app,在发生Page Fault进行重新加载时,iOS系统还会对其做一次
签名验证
,因此 iOS 生产环境的 Page Fault 比Debug环境下所产生的耗时更多。
二进制重排实践
下面,我们来进行具体的实践,首先理解几个名词
Link Map
Linkmap是iOS编译过程的中间产物,记录了二进制文件的布局
,需要在Xcode的Build Settings
里开启Write Link Map File
,Link Map主要包含三部分:
Object Files
生成二进制用到的link单元的路径和文件编号Sections
记录Mach-O每个Segment/section的地址范围Symbols
按顺序记录每个符号的地址范围
ld
ld
是Xcode使用的链接器,有一个参数order_file
,我们可以通过在Build Settings -> Order File
配置一个后缀为order的文件路径。在这个order文件中,将所需要的符号按照顺序写在里面,在项目编译时,会按照这个文件的顺序进行加载,以此来达到我们的优化
所以二进制重排的本质就是对启动加载的符号进行重新排列
。
到目前为止,原理我们基本弄清楚了,如果项目比较小,完全可以自定义一个order文件,将方法的顺序手动添加,但是如果项目较大,涉及的方法特别多,此时我们如何获取启动运行的函数呢?有以下几种思路
1、hook objc_msgSend
:我们知道,函数的本质是发送消息,在底层都会来到objc_msgSend
,但是由于objc_msgSend的参数是可变的,需要通过汇编
获取,对开发人员要求较高。而且也只能拿到OC
和 swift中@objc
后的方法2、静态扫描
:扫描Mach-O
特定段和节里面所存储的符号以及函数数据3、Clang插桩
:即批量hook,可以实现100%符号覆盖,即完全获取swift、OC、C、block
函数
Clang 插桩
llvm内置了一个简单的代码覆盖率检测(SanitizerCoverage
)。它在函数级、基本块级和边缘级插入对用户定义函数的调用。我们这里的批量hook,就需要借助于SanitizerCoverage
。
关于 clang 的插桩覆盖的官方文档如下 : clang 自带代码覆盖工具 文档中有详细概述,以及简短Demo演示。
- 【第一步:配置】开启
SanitizerCoverage
OC项目,需要在:
在 Build Settings
里的 “Other C Flags
” 中添加-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard
如果是Swift项目,还需要额外在 “
Other Swift Flags
” 中加入-sanitize-coverage=func
和-sanitize=undefined
所有链接到 App 中的二进制都需要开启
SanitizerCoverage
,这样才能完全覆盖到所有调用。也可以通过
podfile
来配置参数
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['OTHER_CFLAGS'] = '-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard'
config.build_settings['OTHER_SWIFT_FLAGS'] = '-sanitize-coverage=func -sanitize=undefined'
end
end
end
- 【第二步:重写方法】新建一个OC文件
CJLOrderFile
,重写两个方法-
__sanitizer_cov_trace_pc_guard_init
方法-
参数1
start
是一个指针,指向无符号int类型,4个字节,相当于一个数组的起始位置
,即符号的起始位置(是从高位往低位读)
-
参数2 stop,由于数据的地址是往下读的(即
从高往低读
,所以此时获取的地址并不是stop真正的地址,而是标记的最后的地址,读取stop时,由于stop占4个字节,stop真实地址 = stop打印的地址-0x4
)
-
stop内存地址中存储的值表示什么?在增加一个方法/块/c++/属性的方法(多3个),发现其值也会增加对应的数,例如增加一个test1方法
-
-
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
方法 ,主要是捕获所有的启动时刻的符号,将所有符号入队参数
guard
是一个哨兵,告诉我们是第几个被调用的
符号的存储需要借助于
链表
,所以需要定义链表节点CJLNode
,通过
OSQueueHead
创建原子队列,其目的是保证读写安全通过
OSAtomicEnqueue
方法将node入队
,通过链表的next指针可以访问下一个符号
-
//原子队列,其目的是保证写入安全,线程安全
static OSQueueHead queue = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
//定义符号结构体,以链表的形式
typedef struct {
void *pc;
void *next;
}CJLNode;
/*
- start:起始位置
- stop:并不是最后一个符号的地址,而是整个符号表的最后一个地址,最后一个符号的地址=stop-4(因为是从高地址往低地址读取的,且stop是一个无符号int类型,占4个字节)。stop存储的值是符号的
*/
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start,
uint32_t *stop) {
static uint64_t N;
if (start == stop || *start) return;
printf("INIT: %p - %p\n", start, stop);
for (uint32_t *x = start; x < stop; x++) {
*x = ++N;
}
}
/*
可以全面hook方法、函数、以及block调用,用于捕捉符号,是在多线程进行的,这个方法中只存储pc,以链表的形式
- guard 是一个哨兵,告诉我们是第几个被调用的
*/
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
// if (!*guard) return;//将load方法过滤掉了,所以需要注释掉
//获取PC
/*
- PC 当前函数返回上一个调用的地址
- 0 当前这个函数地址,即当前函数的返回地址
- 1 当前函数调用者的地址,即上一个函数的返回地址
*/
void *PC = __builtin_return_address(0);
//创建node,并赋值
CJLNode *node = malloc(sizeof(CJLNode));
*node = (CJLNode){PC, NULL};
//加入队列
//符号的访问不是通过下标访问,是通过链表的next指针,所以需要借用offsetof(结构体类型,下一个的地址即next)
OSAtomicEnqueue(&queue, node, offsetof(CJLNode, next));
}
- 【第三步:获取所有符号并写入文件】
-while循环
从队列中取出符号,处理非OC方法的前缀,存到数组中- 数组
取反
,因为入队存储的顺序是反序的 - 数组
去重
,并移除本身方法的符号 - 将数组中的符号转成字符串并写入到
cjl.order
文件中
- 数组
extern void getOrderFile(void(^completion)(NSString *orderFilePath)){
collectFinished = YES;
__sync_synchronize();
NSString *functionExclude = [NSString stringWithFormat:@"_%s", __FUNCTION__];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.01 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//创建符号数组
NSMutableArray<NSString *> *symbolNames = [NSMutableArray array];
//while循环取符号
while (YES) {
//出队
CJLNode *node = OSAtomicDequeue(&queue, offsetof(CJLNode, next));
if (node == NULL) break;
//取出PC,存入info
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
// printf("%s \n", info.dli_sname);
if (info.dli_sname) {
//判断是不是OC方法,如果不是,需要加下划线存储,反之,则直接存储
NSString *name = @(info.dli_sname);
BOOL isObjc = [name hasPrefix:@"+["] || [name hasPrefix:@"-["];
NSString *symbolName = isObjc ? name : [@"_" stringByAppendingString:name];
[symbolNames addObject:symbolName];
}
}
if (symbolNames.count == 0) {
if (completion) {
completion(nil);
}
return;
}
//取反(队列的存储是反序的)
NSEnumerator *emt = [symbolNames reverseObjectEnumerator];
//去重
NSMutableArray<NSString *> *funcs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:symbolNames.count];
NSString *name;
while (name = [emt nextObject]) {
if (![funcs containsObject:name]) {
[funcs addObject:name];
}
}
//去掉自己
[funcs removeObject:functionExclude];
//将数组变成字符串
NSString *funcStr = [funcs componentsJoinedByString:@"\n"];
NSLog(@"Order:\n%@", funcStr);
//字符串写入文件
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"cjl.order"];
NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
BOOL success = [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
if (completion) {
completion(success ? filePath : nil);
}
});
}
- 【第四步:在
didFinishLaunchingWithOptions
方法最后调用】需要注意的是,这里的调用位置是由你决定的,一般来说,是第一个渲染的界面
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[self test11];
getOrderFile(^(NSString *orderFilePath) {
NSLog(@"OrderFilePath:%@", orderFilePath);
});
return YES;
}
- (void)test11{
}
此时的cjl.order
中只有这三个方法
- 【第五步:拷贝文件,放入指定位置,并配置路径】一般将该文件放入主项目路径下,并在
Build Settings -> Order File
中配置./cjl.order
,下面是配置前后的对比(上边是配置前的熟悉怒,下边是配置后符号顺序的)
注意点:避免死循环
-
Build Settings -> Other C Flags
的如果配置的是-fsanitize-coverage=trace-pc-guard
,在while循环
部分会出现死循环
(我们在touchBegin
方法中调试)
-
我们打开汇编调试,发现有3个
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
的调用
- 第一次是bl 是
touchBegin
- 第三次 bl 是
printf
- 第二次 bl 是因为
while 循环
。 即 只要是跳转,就会被hook
,即有bl、b
的指令,就会被hook
- 第一次是bl 是
解决方式:将BuildSetting中的other C Flags的-fsanitize-coverage=trace-pc-guard
,改成-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard
参考链接