076-大学生社群

大学生到底需要什么?

大多数大学生的学生的现状是“饿了么”“吃鸡”“肥皂剧”;很多大学生的圈子是室友;学习是纯粹的课本知识。大学生懒得培养兴趣;懒得社交;懒得学习,尽管这是一个信息高度对称的时代,但是懒。

大学里的学生有很多需要打发大量的时间并学会生活,提前准备工作。——引发出来的一系列的关键要素-社交,兴趣,成长(学习)。

我坚信中国的大学生是不愿意当一个闲鱼的而是渴望不断进步(成长对于每个人来说都是刚需);但是有一个前提“挑战难度和自己能力相匹配”。大学生是需要一个平台——一个能提供让他们“慢慢的不断进步的”的平台。

(这里的大学生不能一概而论,但是很多大学生是这样的)

社群

在考虑社群的时候,最先想到的应该能给社员什么好处或者利益。社群是一群有相同需求的人在一起做一件事,完成一个行为。有的是很像一个培训机构。

如果社群干的是培养社员的一个行为,所以行为越简单越容易实施。如果是不管什么社群你想要有一个快速扩展的过程,这个行为或者事情应该尽可能的简单。

大学生游戏学习社群

我现在的观点:大学生的社群更应该想一个社团。但是社团是一个中心化管理,社群应该一个去中心化的管理。

上过syb的创业培训课,有一两节课是游戏课,两三个小时都在玩游戏,每个人的参与程度很高,体验很好,大家在游戏里都在挑战的难度和自己的能力匹配。两个多的时间里大家不仅在各种游戏环节里挑战自己,而游戏本身告诉我们一个道理“合作的重要性”,保证每个人都有收获。

我现在的想法是:我希望把得到的的某些老师的有个观点,设计成游戏,然后让学生们来玩,边玩边学。通过一些列的制度设置,弄成一个游戏学习社群。

难点:我不会设计游戏,这个想法对我来说去试就是很有门槛的,而且把某些思维,观点等等设计成游戏有可能吗?这种模式能复制吗?



我是况林均,大家可以叫我小明,我的小名就是小明,大二学生日更一篇,007第一个日更大学生,这是我日更的第75篇,感谢你的阅读。

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