参考:https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/winmsg/window-features
window types
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overlapped windows
一个overlapped window 是一个top-level window,且是一个non-child窗口。它是作为应用程序的main window存在的。指定CreateWindowEx的style 为WS_OVERLAPPED 或者WS_OVERLAPPEDWINDOW,应用就能创建一个overlapped window。
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Pop-up windows
Pop-up window 属于一类特殊的overlpped window, 它常常用作dialog box、message boxes和其它在main window之外进行显示之用的临时窗口。在CreateWindowEx中指定style为WS_POPUP,就能创建一个Pop-up window。
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Child Windows
Child window 的style 是WS_CHILD, child window 被限制在父窗口的客户区。应用程序主窗口的client area通常被分成功能各异的child window。child window 必须要有个父窗口。如果在创建子窗口时,没有指定父窗口,那么,系统将不会创建此窗口。
默认情况下如果没有其它要求,child window只有client area 而没有其它窗口feature.应用程序可以要求child window有 title bar, window menu, 放大/缩小按钮, 边界和scroll bar,但child window 是不会有menu的,即使在child window在被创建时被指定了需要menu,此要求会被忽略。
Positioning
系统总是会将child window 放在父窗口client area的左上角。如果子窗口比父窗口所占的区域大,那么超出部分将不会被显示出来。
Relationship to Parent Window
应用程序通过调用SetParent函数可以更改现存子窗口的父窗口。此时,系统会将子窗口挪到其新的父窗口的client area中。若SerParent 被指定NULL为handle, 那么,desktop window 会成为此子窗口的父窗口。GetParent函数用于获取子窗口的父窗口。同一个父窗口的各子窗口的窗口类可以不同。一个子窗口只能有一个父窗口。子窗口还能生成子窗口,所有这些窗口都是最原始窗口的后代窗口。IsChild用于判断一个窗口是否是另一个窗口的子窗口或者后代窗口。EnumChildWindows用于枚举一个窗口的所有子窗口。
Messages
系统直接将对子窗口的输入信息发送给子窗口而不通过父窗口进行转发。此方式有一个例外情况就是,EnableWindow函数使子窗口变成disabled,那么所有对子窗口的输入信息都会发送到其父窗口。
Layered windows
创建一个layered window 可以使用CreateWindowEx,并指定style为WS_EX_LAYERED,或者在窗口创建完成之后调用 SetWindowLong,并指定 WS_EX_LAYERED。 如果使用CreateWindowEx创建,那么只有在调用SetLayeredWindowAttributes或者UpdateLayeredWindow之后, layered window 才能被看见。
Messsage-Only Windows
message-only window让你能发送和接受消息,它不可见,没有z-order,不能被枚举,不收广播消息。它仅仅分发消息。
Window Relationships
一个窗口与用户或者另外一个窗口的关系是多样的。
- Foreground and Background Windows
每个进程可以存在多个正在执行的线程,且这些线程都能创建窗口。其中用户正在使用的窗口叫做foreground window ,创建窗口的线程叫做foreground thread.其它所有的线程叫做background thread, 这些线程创建的窗口叫做 background window.
使用函数GetForegroundWindow可以获取foreground window的handle,使用SetForegroundWIndow可以设置foreground window. - Owned windows
只overlapped和pop-up window可视成为owner window, child window 不能成为owner window. 应用调用CreateWindowEx,指定hwndParent为owner window handle,stle设为 OW_OWERLAPPED 或者WS_POPUP. hwndParent 必须是一个 overlapped或者pop-up window,若指定成一个 child window,那么,系统新建窗口的 owner 将会变成 child window 的 top-level parent window.传够创建完成后,owership 不能在窗口间传递。 默认情况下,Dialog box 和message box 都是owned window. 应用调用GetWindow 并指定flag 为GW_OWNER来获取其owner window handle.
Z-Order
窗口的z-order说明了窗口在一堆 overlapped window中的位置。这堆窗口是沿着想象中z轴排列的。z轴的方向是从屏幕里指向屏幕外。在z-order 顶部的窗口覆盖所有其它的窗口。在z-order底部的窗口被所有窗口覆盖。系统维护z-oreder次序是方式是使用一个单链表。最上层的窗口的style被设置为WS_EX_TOPMOST,子窗口与其父窗口有相同的z-order。当应用创建窗口时,系统将此窗口放在同类型窗口z-order的顶,还可以调用函数BringWindowToTop现实这样的效果。还可以通过函数SetWindowPos或DeferWindowPos从新对窗口的Z-order进行安排。用户可以 通过激活不同的窗口来改变z-order. 系统会将激活的床放在同类型窗口z-order顶。一旦一个窗口的z-order顶,那么,其子窗口也在z-order顶。使用函数GetTopWindow来获取子窗口中哪个子窗口的z-order最高。GetNextWindow则获取一个窗口z-order之前或之后的一个窗口的handle.