目前为止直播还是比较热点的技术的,简书,git上有几篇阅读量和含金量都不错的文章,但是别人的终究是别人的,有些时候哪怕是照着写一遍,也会有自己的进步,特别是你根据自己的想法和思路,在学习代码的基础上以自己的方式创建它,会发现很多东西看着是了解了但是和自己真正的动手去实现它又是一回事,感慨颇深,所以有了这篇简书。项目是基于ijkplayer这里先放上项目开源代码MyShow(需要自行导入ijk),喜欢的给个星哦。
包括依赖库,第三方,和一些工具,主要代码分为三类,其中Live主要是直播的内容,PushStrem主要是推流的代码。
直播过程中的心得
直播中,利用的接口为网上提供的接口,把数据展示到tableview上后,显示效果见展示页面图,包括观看人数,主播名称地址,主播头像,主播大图等,内容从后台返回的数据决定。点击cell,传入相应的图片,进行转场,如下图。
感觉整个转场,以及播放过程中出现卡顿或者断网,的这个刷新效果是整个体验的是否良好的重要因素,因此这里希望大家在做的时候仔细看一下是怎么实现的,以及对刷新的封装,虽然都是比较常见的,但是却直观的影响了我们的视觉体验。其实是一个GIF播放的方法。找了一份网上的方法还是挺好用的。
// 显示GIF加载动画- (void)showGifLoding:(NSArray*)images inView:(UIView*)view{if(!images.count) { images = @[[UIImageimageNamed:@"hold1_60x72"], [UIImageimageNamed:@"hold2_60x72"], [UIImageimageNamed:@"hold3_60x72"]]; }UIImageView*gifView = [[UIImageViewalloc] init];if(!view) { view =self.view; } [view addSubview:gifView]; [gifView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(@0); make.width.equalTo(@60); make.height.equalTo(@70); }];self.gifView= gifView; [gifView playGifAnim:images];}// 取消GIF加载动画- (void)hideGufLoding{ [self.gifViewstopGifAnim];self.gifView=nil;}
直播中网络的实时提醒,网络的改变可能会对直播的效果造成较大的影响,因此对网络变化的监测是必要的。或者使用别的方法实现也可以。
// 1.获得网络监控的管理者AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager];// 2.设置网络状态改变后的处理[manager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {// 当网络状态改变了, 就会调用这个blockswitch(status) {caseAFNetworkReachabilityStatusUnknown:// 未知网络{ [MBProgressHUD showSuccess:@"未知网络"];break; }caseAFNetworkReachabilityStatusNotReachable:// 没有网络(断网){ [MBProgressHUD showSuccess:@"无网络连接"];break; }caseAFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN:// 手机自带网络{ [MBProgressHUD showSuccess:@"4G/3G流量状态"];break; }caseAFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:// WIFI{ [MBProgressHUD showSuccess:@"当前为WIFI环境"];break; } } }];// 3.开始监控[manager startMonitoring];
弹幕
弹幕实质是多个精灵的时间上的渲染方式. PC/Web上已经有很成熟的解决方案了; Android上比较有名的是BiliBili开源的DanmakuFlameMaster,今天我们用的轮子叫做,BarrageRenderer,省去了自己做弹幕的难度,节约了时间。
_renderer = [[BarrageRendereralloc]init];
设置之后我们对弹幕的数量和生产的方法进行设置,这里用的是开源的plist文件,因此弹幕也是plist文件中读取的内容,在实际的项目中,我们可以根据后台返回的数据去进行解析,同样我们可以输入弹幕来展示。
- (void)autoSendBarrage{NSIntegerspriteNumber = [_renderer spritesNumberWithName:nil];if(spriteNumber <=50) {// 限制屏幕上的弹幕量[_renderer receive:[selfwalkTextSpriteDescriptorWithDirection:BarrageWalkDirectionR2L]]; }}#pragma mark - 弹幕描述符生产方法long_index =0;/// 生成精灵描述 - 过场文字弹幕- (BarrageDescriptor *)walkTextSpriteDescriptorWithDirection:(NSInteger)direction{ BarrageDescriptor * descriptor = [[BarrageDescriptor alloc]init]; descriptor.spriteName=NSStringFromClass([BarrageWalkTextSprite class]); descriptor.params[@"text"] =self.danMuText[arc4random_uniform((uint32_t)self.danMuText.count)]; descriptor.params[@"textColor"] = Color(arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256), arc4random_uniform(256)); descriptor.params[@"speed"] = @(100* (double)random()/RAND_MAX+50); descriptor.params[@"direction"] = @(direction); descriptor.params[@"clickAction"] = ^{UIAlertView*alertView = [[UIAlertViewalloc]initWithTitle:@"提示"message:@"弹幕被点击"delegate:nilcancelButtonTitle:@"取消"otherButtonTitles:nil]; [alertView show]; };returndescriptor;}- (NSArray*)danMuText{return[NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"danmu.plist"ofType:nil]];}
推流端的实现
推流端的实现是直播中不可缺少的,相对于自己实现一个推流,比较简单的方式还是利用已知的框架,这里我们使用的是优酷的开源框架LFLiveKit,使我们的开发更加简便。
我们可以自己在电脑端搭建一个服务器来进行测试,具体方法放两个传送门,我也是从这里学习的感谢开源,快速集成iOS基于RTMP的视频推流,HLS-搭建Nginx流媒体服务器
参照以上教程,我们成功的实现了推流的目的。
文/夜3033(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7b69d41f3495
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转载文/夜3033(简书作者)
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