王者荣耀,腾讯推出的这款火到爆炸的游戏, 鹿晗陈赫各路明星在玩,我每期必看的节目《奇葩说》也将它作为辩题,一瞬间,王者已然成了全民游戏,我知道的仅此而已。
稍加留意渐渐发现,会玩的人似乎都乐此不疲,好几个微信朋友群都被王者专业词霸屏,“为所发育”“收割”,“开黑”等,还有一些历史人物吕布李白荆轲,“double kill”“ An enemy has been slain””our turret has been destroyed””shut down”这样的英语不绝于耳,连小baby也能说几句,我还是一头雾水,心里总有一个傲娇的声音:
他们的世界我为什么要懂?
此时,如果你也正好不会玩,应该和我引起了共鸣,在我们大多不玩游戏的人眼中,爱玩游戏的人堪比“怪物”,他们能长时间不吃饭不喝水不上洗手间不理任何人(除了玩家),因玩游戏而发生的杨永信电击新闻事件,更让我们觉得游戏是万恶之源,不可触碰,也难怪王者荣耀被调侃为亡者农药或忙者毒药。
曾试想过,也许我可以试玩一下而不沉溺其中,创造奇迹,而据游戏调查,这种理智的玩家也占有一定比例,据他们所说,是因为有比王者更好玩更想要做的事,他们只是偶尔会玩。
但玩王者而不分时间场合无法自拔的人毕竟占大多数,真的是游戏太有吸引力了吗?那我们就一起用苏格拉底的精神将这个问题看得清清楚楚。
有人说,游戏具有精妙的奖励机制,人的自控力差,来自朋辈压力,明星效应(跟风),为了排解压力,也许这些都是表象。
真相隐藏在这幅图里
根据马斯洛需求原理,人类有这几大基本需求,由金字塔底层到高层:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。 而游戏的设计便是围绕着满足人类的各类需求设计的。
在游戏中,王者顺利实现了感情联络、撩妹等社会功能,有一个说法,”游戏中男友为你打个蓝,胜过一次烛光晚餐”,这种存在感,再加上顺利完成任务升级后获得的认同感和掌控感,无论对成人还是小孩来说,一旦他在现实中的基本需求得不到满足时,王者正是他目前实现自己的最快捷简便的方式。他们不知不觉花大量的时间在上面,这恰恰也说明他们在现实中,极度缺乏真实的关注,最基本的社交尊重需求得不到满足,生命价值感较低,一旦他发现游戏这样接近完美的世界时,如同捡到了救命稻草般,也就顺理成章地开始依附于它,进而完成这种自我实现,真实世界对他越残酷,他越会深陷其中。
如果这个不分昼夜拼命游戏的人是你的孩子朋友家人,一刀切的方式,无异于让他用意志力给自己的多巴胺分泌驱动进行了一个急刹车,刻意地甚至愤怒地去强迫他离开游戏,都会让他潜意识的需求岌岌可危,反而让他变本加厉,这是他的本能保护,并不是故意与你作对。
“一入王者深似海,从此身边皆路人”,身边人究竟如何做?
最好的也是目前唯一的路径
就是密切关注这位玩家,这种关注不是监督,它包括我们对王者的了解,又或者只是看看他,陪着他,和他聊一聊游戏,甚至和他一起玩,走到他的王者世界去看一看。虽然起初一般会遭到拒绝,拒绝的越多也就代表着我们之前的关注越少,如果连续粗暴排斥则说明关系真的已经病入膏肓了,但是不要放弃,持续不断的真实关注,生活的方方面面,不带干涉、划清界限的关注。特别需要提醒的是,对于他玩游戏这件事不带有任何言语上或内心的评判,都说好习惯无需培养,而坏习惯全因爱的匮乏,基本需求的真实满足更需要爱作为动力,最后,当他完全放下对你的戒备,帮助他一起找到比玩游戏更能实现他内在价值感的事物,可能只是你们之间通过不带动机的心的交流,真实的感情流动可以促进人类自觉形成良好秩序。
游戏无罪,玩游戏的人更无罪,而如果不玩游戏的我们继续困在自己的固化思维里,对游戏始终抱有排斥的心,越加看不惯你身边这个玩游戏的人,嫌弃或置之不理,避免看到他或她的世界,那么必将导致我们有罪。
王者的世界,我们需要去懂。