cocos creator微信开放域使用

      从跳一跳之后,小游戏火了起来。而小游戏开发的一个重要的点,就是微信数据开放域的使用。现我将开放域整理如下,方便新手和我自己查阅。

微信开放域是由主域向子域发送信号,子域接受后,利用开放域的相关api获取数据,并在子域绘制canvas,将数据渲染到画布上。主域只需要将子域画布渲染到需要的地方即可。

1.主域向子域发消息:

if (CC_WECHATGAME) {

     wx.postMessage({

               key:value

        });

}

以键值对形式发消息到子域。

2.子域接受消息:

wx.onMessage(data => {

    if (data.key==value) {

          //做相应操作

    }

}

子域在data下拿到主域传来的消息或者数据。

3,存数据到微信开放域:

因为我们每次存数据,都会将之前存储的数据替换掉。那么我们只需要存最好成绩就好了。所以存之前要先取出之前的数据作比较。判断要不要存储数据(更新替换掉旧数据)。

注意存取数据都是以json字符串存取的。

取数据:

wx.getUserCloudStorage({

       keyList: [key],

        success: res => {

               if (res.KVDataList.length !=0) {

               let data = JSON.parse(res.KVDataList[0].value);

               }

      }

})

存数据:

let   data = JSON.stringify(data);

wx.setUserCloudStorage({

          KVDataList: [{key: key, value:`${data}` }],

          success:res=> {

                 wx.showTost({

                      title:'成绩保存成功',

                     icon:'none',

                     duration:1500

          })

},

3.获取微信好友的数据:

利用存取时的key值去获取数据。

wx.getFriendCloudStorage({

        keyList: [key],

       success: res => {

        }

}),

4:获取群排行:

获取群排行时,需要先分享到群,分享时需要withShareTicket,(详见小游戏文档)。

在群内打开时,会返回群的shareTicket。将shareTicket一起带到子域获取群排行的数据

wx.getGroupCloudStorage({

      shareTicket: shareTicket,

      keyList: [key],

      success: res => {

        }

}),

5,主域显示排行:

从子域获取到数据后,在子域项目中做出排行榜样式。然后在主域刷新出子域的排行榜。

在主域拿好一个“碗”,准备渲染子域的东西。这个“碗”需要如下代码:

this.tex =new cc.Texture2D(); //该类允许从图像或原始数据轻松创建OpenGL或Canvas 2D纹理。

this.sharedCanvas =wx.getOpenDataContext().canvas;  //获取shareCanvas

this.sharedCanvas.width =664;

this.sharedCanvas.height =850;

“碗”准备好了,在需要的时候渲染:

if (!this.tex) {

        return;

}

this.tex.initWithElement(this.sharedCanvas);    //使用一个存储在 Unit8Array 中的图像数据(raw data)初始化数据。

this.tex.handleLoadedTexture();        //贴图加载事件处理器。v2.0 之后你将不在需要手动执行这个函数,它会在贴图加载成功之后自动执行。

this.display.spriteFrame =new cc.SpriteFrame(this.tex);    //渲染到本页


微信开放域的使用基本记录完毕,扫码预览效果:


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