本期我们学习一下如何进行多种纹理的混合
首先,新建一个猴头,打开着色器编辑器,添加两个原理化着色器,进行混合,这是最基础的材质混合,蓝色+红色,我们获得了紫色
但是上一张颜色是混合在一起的,我们如果想要把颜色进行分割就需要为材质添加蒙版,我们新建一个颜色渐变节点与纹理坐标,连接到混合着色器的系数,纹理坐标选择物体
然后添加一个分离XYZ,通过这个节点我们可以将轴向分开管理
然后添加一个空物体,将纹理坐标指定到空物体
将颜色渐变设置为常值,并且数值调整到零,这样颜色的分割线就归到了原点
我们可以通过移动、旋转、缩放空物体来控制分界线,
当然单纯的颜色并没有什么意思,我们应该给材质添加更多的纹理,这里我们给蓝色部分添加颜色渐变与渐变纹理(多尝试不同的纹理会有意想不到的效果)
设置颜色黑色在透明计算时为透明,白色为不透明
我们将颜色连接到alpha,注意要将材料属性里的不透明更改为透明,这里因为是颜色渐变控制原理化的颜色,所以蓝色变成了白色
红色部分也是同理,添加纹理与颜色渐变,连接到alpha,这时我们想再给白色部分继续添加纹理,进行第三个混合
新建一个想要的纹理效果,与白色部分添加混合着色器
然后我们还想要红色部分具有发光效果,添加第四种效果
添加一个自发光着色器与混合着色器,再次进行混合
然后我们切换到渲染视图,可以看见红色部分已经有了自发光的效果(别忘了勾选辉光)
不好看,我们换一个纹理试试
数一数,我们已经混合了四种效果,是不是很简单,
赶紧试一试,你一定可以做出更多的效果