1.类与结构体的对比
相同点:
定义属性用于存储值;
定义方法用于提供功能;
定义下标操作,可以通过下标来访问实例所包含的值;
定义构造器,用于生成初始化值;
通过扩展以增加默认实现的功能;
实现协议以提供某种标准功能;
......
类的附加功能(不同点)
类继承允许一个类继承另一个类的特性
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
析构器允许一个类实例释放任何其所被引用的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
......
2.类结构体的定义语法
//MARK:类的定义
class testClass
{
}
//MARK:结构体的定义
struct testStruct
{
}
3.类和结构体实例以及属性访问
为了描述一个特定的类或结构体,我们需要生成它们的实例,如下
//实例方式1
let videoType01 = VideoType()
let resolution01 = Resolution()
//实例方式2
let videoType02 = VideoType.init()
let resolution02 = Resolution.init()
//实例方式3,这个也是结构体成员的逐一构造器
let resolution03 = Resolution.init(width: 1280, height: 720)
当然,类的实例方法还有别的。
我们可以通过实例名称.属性名
的点语法方式,来进行属性访问,如下
print("Width = \(videoType01.resolution.width),Height = \(videoType01.resolution.height)")
//Width = 0,Height = 0
通过点语法,我们还可以来给属性设置值,如下
videoType01.resolution.width = 1920
videoType01.resolution.height = 1080
print("Width = \(videoType01.resolution.width),Height = \(videoType01.resolution.height)")
//Width = 1920,Height = 1080
4.结构体是值类型,类是引用类型。
值类型被赋值给一个变量、常量或者传递给一个函数的时候,其值会被拷贝
。如下
var resolution = resolution01
resolution.width = 233
resolution.height = 250
print("resolution01 = {\(resolution01.width,resolution01.height)},resolution = {\(resolution.width,resolution.height)}")
运行结果
Width = 1920,Height = 1080
resolution01 = {(0, 0)},resolution = {(233, 250)}
当我们把resolution01
赋值给resolution
时,这时候,resolution
并不是resolution01
本身,而是resolution01
的一个拷贝副本,也就是一个新的实例化对象
。当我们操作resolution
时,并不会resolution01
的值。
引用类型被赋值给一个变量、常量或者传递给一个函数的时候,其值不会被拷贝
。如下
videoType01.resolution.height = 720
videoType01.resolution.width = 1280
print("videoType01.resolution = \(videoType01.resolution)")
let videoType = videoType01
videoType.resolution.width = 180
videoType.resolution.height = 360
print("videoType.resolution = \(videoType.resolution)")
print("videoType01.resolution = \(videoType01.resolution)")
运行结果
videoType01.resolution = Resolution(width: 1280, height: 720)
videoType.resolution = Resolution(width: 180, height: 360)
videoType01.resolution = Resolution(width: 180, height: 360)
当我们把videoType01
赋值给videoType
时,videoType01
和videoType
引用的是相同的VideoType
实例对象,所以说,修改videoType
的resolution
属性值,会影响videoType01
的resolution
属性值。
4.恒等运算符
恒等运算符分为等价于(===)和不等价于(!==),我们可以通过恒等运算符来判断两个变量或常量是否引用同一个实例对象。如下,
print("videoType01和videoType\((videoType01 === videoType) == true ? "引用了":"没有引用")同一个实例对象")
//运行结果:videoType01和videoType引用了同一个实例对象
5.指针
如果你有
C
,C++
或者Objective-C
语言的经验,那么你也许会知道这些语言使用指针来引用内存中的地址。一 个引用某个引用类型实例的Swift
常量或者变量,与C
语言中的指针类似,但是并不直接指向某个内存地 址,也不要求你使用星号(*
)来表明你在创建一个引用。Swift
中的这些引用与其它的常量或变量的定义方式 相同。
6.项目中怎样选择构建类与结构体
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。
该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。
7.字符串、数组、和字典类型的赋值与复制行为
Swift
中,许多基本类型,诸如String
,Array
和Dictionary
类型均以结构体的形式实现。这意味着被赋值给 新的常量或变量,或者被传入函数或方法中时,它们的值会被拷贝。
Objective-C
中NSString
,NSArray
和NSDictionary
类型均以类的形式实现,而并非结构体。它们在被赋值或 者被传入函数或方法时,不会发生值拷贝,而是传递现有实例的引用。