02JavaScript-构造函数和原型

对象的三种创建方式

  • 1.字面量方式
var obj1 = {};
  • 2.new关键字
var obj2 = new Object();
  • 3.构造函数方式
  function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh);
        ldh.sing();
        zxy.sing();

静态成员和实例成员

  • 实例成员
    实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 如下列代码中uname age sing 就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问
 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
  • 静态成员:
    静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问
 function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
     this.sing = function() {
     console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
构造函数存在的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

image.png

构造函数原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。


  //  一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法我们放到原型对象身上
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            // this.sing = function() {
            //     console.log('我会唱歌');

            // }
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh.sing === zxy.sing);//true
        // console.dir(Star);
        ldh.sing();//我会唱歌
        zxy.sing();//我会唱歌
image.png

对象原型

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
proto对象原型和原型对象 prototype 是等价的
proto对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype


 function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();
        // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh); 
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);//true
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果么有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法
image.png

constructor构造函数

对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。


如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数如:

function Star(uname, age) {
     this.uname = uname;
     this.age = age;
 }
 // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
 Star.prototype = {
 // 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
   constructor: Star, // 手动设置指回原来的构造函数
   sing: function() {
     console.log('我会唱歌');
   },
   movie: function() {
     console.log('我会演电影');
   }
}
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(zxy)
  • 以上代码运行结果,设置constructor属性如图:


    image.png
  • 如果未设置constructor属性,如图:


    image.png

构造函数实例和原型对象三角关系

1.构造函数的prototype属性指向了构造函数原型对象
2.实例对象是由构造函数创建的,实例对象的proto属性指向了构造函数的原型对象
3.构造函数的原型对象的constructor属性指向了构造函数,实例对象的原型的constructor属性也指向了构造函数

image.png

原型链

每一个实例对象又有一个proto属性,指向的构造函数的原型对象,构造函数的原型对象也是一个对象,也有proto属性,这样一层一层往上找就形成了原型链。


image.png
  function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);  // Object
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
        console.log(Object.prototype.__proto__); // null

原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是prototype属性,任何原型对象也是一个对象,该对象就有proto属性,这样一层一层往上找,就形成了一条链,我们称此为原型链;

当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是 proto指向的 prototype 原型对象)。
如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
proto对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。


 function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);//男
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());
image.png

原型对象中this指向

  • 构造函数中的this和原型对象的this,都指向我们new出来的实例对象
function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh
image.png

通过原型为数组扩展内置方法

  // 原型对象的应用 扩展内置对象方法
        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());//6
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());//66

继承

  • call()
  • call()可以调用函数
  • call()可以修改this的指向,使用call()的时候 参数一是修改后的this指向,参数2,参数3..使用逗号隔开连接
        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log('我想喝手磨咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x +y);
        }
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
         fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);
image.png
子构造函数继承父构造函数中的属性
  1. 先定义一个父构造函数
  2. 再定义一个子构造函数
  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
 // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
image.png

借用原型对象继承方法

  1. 先定义一个父构造函数
  2. 再定义一个子构造函数
  3. 子构造函数继承父构造函数的属性(使用call方法)
 // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype;  这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');

        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);
image.png

ES5方法

数组方法forEach遍历数组

 arr.forEach(function(value, index, array) {
       //参数一是:数组元素
       //参数二是:数组元素的索引
       //参数三是:当前的数组
 })
  //相当于数组遍历的 for循环 没有返回值

案例:

 var arr = [5, 7, 9];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log('每个数组元素' + value);
            console.log('每个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);
image.png

数组方法filter过滤数组

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
 注意它直接返回一个新数组
 currentValue: 数组当前项的值
 index:数组当前项的索引
 arr:数组对象本身

array.filter(function(currentValue, index, arr){
      //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
})

案例:

var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
  var newArr = arr.filter(function(currentValue, index, arr) {
     //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
     return value >= 20;
  });
  console.log(newArr);//[66,88] //返回值是一个新数组

数组方法some

array.some(function(currentValue, index, arr){
       //参数一是:数组元素
     //参数二是:数组元素的索引
     //参数三是:当前的数组
})

 some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
 currentValue: 数组当前项的值
 index:数组当前项的索引
 arr:数组对象本身

var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == 'pink';
        });
        console.log(flag1);// true
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环

筛选商品案例

http://zhangzanzz007.gitee.io/screen/

some和forEach区别

  • 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
  • 在forEach 里面 return 不会终止迭代
  var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
        // 1. forEach迭代 遍历
        arr.forEach(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代
            }
            console.log(11);
        })
        
        arr.filter(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; //  // filter 里面 return 不会终止迭代
            }
            console.log(11);
        
        });
        
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,
        arr.some(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; //  在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
            }
            console.log(11);

        });

trim方法去除字符串两端的空格

var str = '   hello   '
console.log(str.trim())  //hello 去除两端空格
var str1 = '   he l l o   '
console.log(str.trim())  //he l l o  去除两端空格

获取对象的属性名

Object.keys(对象) 获取到当前对象中的属性名 ,返回值是一个数组

 var obj = {
     id: 1,
     pname: '小米',
     price: 1999,
     num: 2000
};
var result = Object.keys(obj)
console.log(result)//[id,pname,price,num]

Object.defineProperty

Object.defineProperty设置或修改对象中的属性

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
        value:修改或新增的属性的值,
        writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
        enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
        configurable: false  //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})  

demo:

  // Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };
      
        
        //没有属性自己创建
        Object.defineProperty(obj, 'num', {
            value: 1000,
            enumerable: true
        });
        console.log(obj);
        
        //有属性可以修改里面的属性
        Object.defineProperty(obj, 'price', {
            value: 9.9
        });
        console.log(obj);
        
        // writable 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
        Object.defineProperty(obj, 'id', {
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
        });
        obj.id = 2;
        console.log(obj);
  
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: false,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: false,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
            configurable: false
        });
        console.log(obj);
        console.log(Object.keys(obj));
        
        // 如果为false 则不允许删除这个属性 不允许在修改第三个参数里面的特性 默认为false
        delete obj.address;
        console.log(obj);
        delete obj.pname;
        console.log(obj);
        
        
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果只为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });
        console.log(obj.address);
image.png
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