限流

算法详解

计数算法

说明

技术算法,为最简单的限流算法。
核心思想是,每隔一段时间,,为计数器设定最大值,请求一次,计数器数量减一,如果计数器为0,则拒绝请求。

图示流程

image.png

适用场景

虽然此算法是大多数人第一个想到,可以限流的算法,但是不推荐使用此算法。

因为,此算法有个致命性的问题,如果1秒允许的访问次数为100,前0.99秒内没有任何请求,在最后0.01秒内,出现了200个请求,则这200个请求,都会获取调用许可,给程序带来一次请求的高峰。
如下图所示:


image.png
/**
 * 计数法
 */
public class CountLimiter {
    /**
     * 执行区间(毫秒)
     */
    private int secondMill;

    /**
     * 区间内计数多少次
     */
    private int maxCount;

    /**
     * 当前计数
     */
    private int currentCount;

    /**
     * 上次更新时间(毫秒)
     */
    private long lastUpdateTime;

    public CountLimiter(int second, int count) {
        if (second <= 0 || count <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");
        }
        this.secondMill = second * 1000;
        this.maxCount = count;
        this.currentCount = this.maxCount;
        this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
    }

    /**
     * 刷新计数器
     */
    private void refreshCount() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        if ((now - this.lastUpdateTime) >= secondMill) {
            this.currentCount = maxCount;
            this.lastUpdateTime = now;
        }
    }

    /**
     * 获取授权
     * @return
     */
    public synchronized boolean tryAcquire() {
        // 刷新计数器
        this.refreshCount();
        if ((this.currentCount - 1) >= 0) {
            this.currentCount--;
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountLimiter countLimiter = new CountLimiter(1,2);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + countLimiter.tryAcquire());
                TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200);
            }
        }
}

漏桶算法

说明

漏桶算法称为leaky bucket,可限制指定时间内的最大流量,如限制60秒内,最多允许100个请求。
其中接受请求的速度是不恒定的(水滴入桶),处理请求的速度是恒定的(水滴出桶)。

算法总体描述如下:
1、有个固定容量的桶B(指定时间区间X,允许的的最大流量B),如60秒内最多允许100个请求,则B为100,X为60。
2、有水滴流进来(有请求进来),桶里的水+1。
3、有水滴流出去(执行请求对应的业务),桶里的水-1(业务方法,真正开始执行=>这是保证漏桶匀速处理业务的根本)水滴流出去的速度是匀速的,流速为B/X,1毫秒100/60次,约1毫秒0.00167次,精度可根据实际情况自己控制)。
4、水桶满了后(60秒内请求达到了100次),水滴无法进入水桶,请求被拒绝。

图示

实际开发中,漏桶的使用方式可参考下图:
需注意,水滴滴落的时候,才开始执行业务代码,而不是水滴进桶的时候,去执行业务代码。
业务代码的执行方式,个人认为有如下两种:

同步执行
1、调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程“阻塞”
2、水滴漏出时,唤醒调用方线程,调用方线程,执行具体业务
异步执行
1、调用方请求时,如水滴可以放入桶中,调用方所在的线程收到响应,方法将异步执行
2、水滴漏出时,水桶代理执行具体业务
网上很多滴桶的实现代码,在水滴进桶的时候,这样会导致业务代码,无法匀速地执行,仍然对被调用的接口有一瞬间流量的冲击(和令牌桶算法的最终实现效果一样)。

image.png

适用场景

水桶的进水速度是不可控的,有可能一瞬间有大量的请求进入水桶。处理请求的速度是恒定的(滴水的时候处理请求)。
此算法,主要应用于自己的服务,调用外部接口。以均匀的速度调用外部接口,防止对外部接口的压力过大,而影响外部系统的稳定性。如果影响了别人的系统,力过大,而影响外部系统的稳定性。如果影响了别人的系统,、

代码

本实例代码的实现,在水滴滴下,执行具体业务代码时,采用同步执行的方式。即唤醒调用方的线程,让"调用者"所属的线程去执行具体业务代码,去调用接口。

/**
 * 漏桶算法
 */
public class LeakyBucketLimiter {
    /**
     * 漏桶流出速率(多少纳秒执行一次)
     */
    private long outflowRateNanos;

    /**
     * 漏桶容器
     */
    private volatile BlockingQueue<Drip> queue;

    /**
     * 滴水线程
     */
    private Thread outflowThread;

    /**
     * 水滴
     */
    private static class Drip {
        /**
         * 业务主键
         */
        private String busId;

        /**
         * 水滴对应的调用者线程
         */
        private Thread thread;

        public Drip(String busId, Thread thread) {
            this.thread = thread;
        }

        public String getBusId() {
            return this.busId;
        }

        public Thread getThread() {
            return this.thread;
        }
    }

    /**
     * @param second 秒
     * @param time   调用次数
     */
    public LeakyBucketLimiter(int second, int time) {
        if (second <= 0 || time <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");
        }
        //多少纳秒执行一次
        outflowRateNanos = TimeUnit.SECONDS.toNanos(second) / time;
        queue = new LinkedBlockingQueue<>(time);

        outflowThread = new Thread(() -> {
            while (true) {
                Drip drip = null;
                try {
                    // 阻塞,直到从桶里拿到水滴
                    drip = queue.take();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if (drip != null && drip.getThread() != null) {
                    // 唤醒阻塞的水滴里面的线程
                    LockSupport.unpark(drip.getThread());
                }
                // 休息一段时间,开始下一次滴水
                LockSupport.parkNanos(this, outflowRateNanos);
            }
        }, "漏水线程");
        outflowThread.start();
    }

    /**
     * 业务请求
     *
     * @return
     */
    public boolean acquire(String busId) {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        Drip drip = new Drip(busId, thread);
        //添加失败返回false。
        if (this.queue.offer(drip)) {
            LockSupport.park();
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //1秒限制执行1次
        LeakyBucketLimiter leakyBucketLimiter = new LeakyBucketLimiter(5, 2);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    String busId = "[业务ID:" + LocalDateTime.now().toString() + "]";
                    if (leakyBucketLimiter.acquire(busId)) {
                        System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...成功:" + busId);
                    } else {
                        System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + Thread.currentThread().getName() + ":调用外部接口...失败:" + busId);
                    }
                }
            }, "测试线程-" + i).start();
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500);
        }
    }
}

令牌桶算法

说明

令牌桶算法,主要是匀速地增加可用令牌,令牌数因为桶的限制有数量上限。
请求拿到令牌,相当于拿到授权,,即可进行相应的业务操作。

图示

image.png

适用场景

和漏桶算法比,有可能导致短时间内的请求数上升(因为拿到令牌后,就可以访问接口,有可能一瞬间将所有令牌拿走),但是不会有计数算法那样高的峰值(因为令牌数量是匀速增加的)。
一般自己调用自己的接口,接口会有一定的伸缩性,令牌桶算法,主要用来保护自己的服务器接口。


/**
 * 令牌桶限流算法
 */
public class TokenBucketLimiter {
    /**
     * 桶的大小
     */
    private double bucketSize;

    /**
     * 桶里的令牌数
     */
    private double tokenCount;

    /**
     * 令牌增加速度(每毫秒)
     */
    private double tokenAddRateMillSecond;

    /**
     * 上次更新时间(毫秒)
     */
    private long lastUpdateTime;

    /**
     * @param second 秒
     * @param time   调用次数
     */
    public TokenBucketLimiter(double second, double time) {
        if (second <= 0 || time <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("second and time must by positive");
        }
        // 桶的大小
        this.bucketSize = time;
        // 桶里的令牌数
        this.tokenCount = this.bucketSize;
        // 令牌增加速度(每毫秒)
        this.tokenAddRateMillSecond = time / second / 1000;
        // 上次更新时间(毫秒)
        this.lastUpdateTime = System.currentTimeMillis();
    }

    /**
     * 刷新桶内令牌数(令牌数不得超过桶的大小)
     * 计算“上次刷新时间”到“当前刷新时间”中间,增加的令牌数
     */
    private void refreshTokenCount() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        this.tokenCount = Math.min(this.bucketSize, this.tokenCount + ((now - this.lastUpdateTime) * this.tokenAddRateMillSecond));
        this.lastUpdateTime = now;
    }

    /**
     * 尝试拿到权限
     *
     * @return
     */
    public synchronized boolean tryAcquire() {
        // 刷新桶内令牌数
        this.refreshTokenCount();
        if ((this.tokenCount - 1) >= 0) {
            // 如果桶中有令牌,令牌数-1
            this.tokenCount--;
            return true;
        } else {
            // 桶中已无令牌
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TokenBucketLimiter leakyBucketLimiter = new TokenBucketLimiter(2, 1);
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            System.out.println(LocalDateTime.now() + " " + leakyBucketLimiter.tryAcquire());
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        }
    }
}

Guava的RateLimiter 令牌限流

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