栈-Stack
定义:栈的元素是按后进先出(LIFO)的方法进行处理的,最后入栈的元素最先出栈;栈是一种线性集合,其添加和删除都在一端进行;Stack类继承了Vector类
public class Stack<E> extends Vector<E> {
public Stack() {
}
public E push(E item) {}
public synchronized E pop() {}
public synchronized E peek() {}
public boolean empty() {}
public synchronized int search(Object o) {}
}
栈的常用方法
- push:添加一个元素到栈的顶部
- pop:从栈的顶部移出一个元素
- peek:查看栈顶部的元素
- isempty:确定栈是否为空
- size:确定栈的元素数目
栈实现方案
- 数组
- 链式(单向链表/双向链表)
主要API
- 入栈push
public E push(E item) {
addElement(item);
return item;
}
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = obj;
}
入栈是一个同步的方法,调用Vector的addElement方法,也是一个同步方法,先将修改次数加一,之后调用ensureCapacityHelper确认数组有足够的空间能够容纳新的元素。最后将元素新增到数组,即Vector的末尾
- 出栈pop
public synchronized E pop() {
E obj;
int len = size();
obj = peek();
removeElementAt(len - 1);
return obj;
}
public synchronized E peek() {
int len = size();
if (len == 0)
throw new EmptyStackException();
return elementAt(len - 1);
}
出栈同样是一个同步方法,先定义一个泛型对象obj,获取到数组长度len,然后调用peek()方法,获取栈顶的元素赋值给obj,然后删除栈顶元素;peek()方法直接调用了Vector的elementAt方法,该方法不删除栈顶的元素
通过源码我们可以看到Vector底层是一个数组,说明Stack的实现是通过数组来实现的,然后通过对数组的操作来模仿栈的各种功能。而且在源码中Vector的很多方法都是synchronized 的,也就是说是线程安全,所以说在多线程中是可以安全使用