《恋与制作人》以及《旅行青蛙》的走红,似乎给获量困难的手游行业一个新的指引,但在爆红手游的背后,我看到的只是一副给当下空巢青年的安慰剂罢了。
关于《旅游青蛙》这款游戏为什么能火?很多人到现在都是一脸懵逼,尤其是男性,都在朋友圈表达他们的不解——这样一款毫无乐趣可言的游戏竟然风靡了朋友圈?
一个游戏公司的高管曾说道,“我觉得这款游戏的核心在于满足了很多人想养宠物、想养孩子又不能养的需求”,他说他观察了身边玩这款游戏的用户,无论是结婚了还是没有结婚,大部分都是没有孩子的。
说到底,你们就是不敢生孩子又没有时间养猫狗,开始养起了青蛙,当起了老母亲。
相比以前养成游戏中的养女友、养宠物,这款游戏其实是模拟了一段非常真实的亲子关系:
你天天往蛙包里塞高级便当,帐篷也尽挑高级的买,生怕蛙在外面饿着冻着,这不就是当年你爸妈为你做的吗?
你以为这是款佛系游戏,氪金也比前两周风靡全网的《恋与制作人》便宜,但当你看见别人家蛙的顶配,你是否开始反思自己给蛙的远远不够?
你还记得当年你爸妈为你的成长付出了多少吗?当你蛙出去旅行了两三天也没有给你邮寄明信片的时候,你心里的唠叨大概和你父母当年对你的唠叨是一样的,“玩心这么重”,又在心里安慰自己,还不是“随了自己”。
偶尔它想起你,给你寄来几张明信片的时候,你是不是视若珍宝,反复去相册里去翻看,甚至不理解怎么会有删除那个按钮的存在——毕竟是好不容易盼来的。
这款游戏的核心在于,你和你蛙之间是纽带是一定以及确定的,但是具体的走向、关系的远近却是不受你控制的,这不就是青春期的你与父母的缩影吗?
所以说,这款游戏非常能满足现在空巢中青年的心理需求,人到了一定的年纪,母性基因就会逐渐显现,对于没有生育意愿的佛系日本中青年,以及正在变成佛系的中国中青年,这款游戏确实满足了一些需求。
二、游戏类型的导向
《旅行青蛙》是一款基本没有互动、没有繁琐任务的放置类游戏。这款游戏非常的自由,也非常的简单,但是这款游戏却吸引了大量的年轻玩家,放置类游戏几乎无上手门槛的特性让它注定拥有更广泛的受众,这也包括了大量的女性用户。简单易上手,小巧易传播,在国内游戏商业元素普遍偏重的情况下,此类游戏正是满足了女性玩家需求的空白,也是培育更多潜在玩家的入门手册。
对于大部分女性玩家而言,她们需要的是一个无数值化的轻度养成产品,可以把主要的精力投入在观察角色与环境的交互,目标收集与分享上。在分享环节,设计更多可引起炫耀、自嘲,可自发写出感悟或段子的图片。
我们追求的,往往是我们失去或者得不到东西。
对于现在很多的佛系青年来说,我们虽然外表光鲜亮丽,但是我们的确失去了某些东西,在这个快节奏的社会,我们为自己的梦想未来奋斗,没时间恋爱,还没有勇气去承担抚养下一代的责任。
从这两款游戏的爆红,可以看出我们缺少的正是那一份爱、一份陪伴、一份责任,所以我们才会急切的想从游戏中获取,快过年了,是该填补这份空缺了,而这一味安慰剂来的正是时候。
另一篇分析:为什么这只蛙可以刷爆朋友圈?
在《旅かえる》中,只有庭院和房子两个场景,玩家除了收割三叶草、为青蛙准备便当外,几乎不需要花费任何时间和金钱。玩家除了为自己的蛙准备好行李外,其他的一切都不受你的控制。而这款游戏最大的亮点也在于此,大量不可控的元素。青蛙在旅行的过程中,会不定期的寄回一些照片和土特产,告诉你,它去了哪儿,看到了什么样的风景。
《旅かえる》的开发商Hit-Point并不是什么知名大厂,这家成立于2007年、注册资本仅为1000万日元的小公司虽然做过不少产品,但除了《猫咪后院》外成绩都非常一般。而实际上,他们最初对这款游戏的目标也只有50万下载。那么,这种游戏为什么会火呢?为什么能让用户抛弃四个男人,疯狂养蛙?它到底凭什么刷爆中国人的朋友圈呢?这个问题在GAD社区引发了讨论,一起来看看大家都是怎么说的吧!
行风文一生:
好玩,符合游戏所有本质的原理,超出预期的满足了第一批核心用户自发帮它宣传,从而火爆。
旅行的熊猫君:
有积淀的,前作的吸猫就圈了一波粉,可以把这款游戏理解为极简萌萌哒的放置游戏。
本作足够简单,足够清新,足够治愈,加上一点点随机性。上手无门槛,晒蛙有乐趣,自带吸粉特质,几乎不氪金。那只蛙作为一股清流,填补的不只是一个细分品类,还有大众内心的孤独。
kylie:
这个游戏抓住人心底的需求,“得不到的永远在骚动,被偏爱的总是有恃无恐”。
大部分游戏是把你想要的都摆在眼前,每天时间花在游戏里都不够用。这个游戏每天没有太多可玩的内容,但是,无形中又给了玩家很多期待。
这个游戏不一定能活多久,但是抓住人性的本质的点还是值得学习的。
喵(≧^.^≦)喵~:
从复杂程度来说,整个游戏的逻辑几乎只需要if和then,把触发条件和生成的随机事件给到玩家就好了。可是这个放置类游戏对玩家期待值的把控拿捏得特别特别好,想象空间特别大。整个游戏过程玩家和主角呱之间互动只有准备行囊和收取礼物明信片,但是这个互动下,萌青蛙给玩家们的却是满满的期待和牵挂:“我的青蛙去旅行怎么还不回来?”“我的青蛙怎么还在吃/睡/写字/看书不出去旅行?”牵肠挂肚的吧?!哈哈哈~~~~
Elen:
与其说是游戏,不如说是随机的互动绘本。优秀的美术风格让人有分享的基础动力;互动要素(给蛙儿子带装备)使玩家有参与感;随机场景给玩家惊喜。
以上三要素,组成了一个一期一遇的美好世界,还有什么比今生只有一次的美好旅途更值得分享呢~
Annie★neko:
从刷朋友圈的角度来说,无非就是新奇,大家都在玩诶,我要不要也去试试,毕竟朋友圈从众也好,跟风也好,都是一个很容易扩散的方式。
游戏本身来说,可操作的选项很少,无非就是收集三叶草(金币),准备青蛙的行囊,收邮件(明信片、回礼、小物品),在游戏大众都是肝到爆,不氪金怎么变强的潮流下,突然一个小清新游戏,挂上最新热词“佛性”的名称,感觉玩玩也不会损失什么。
从深度党来说,去分析对比,青蛙的明信片,都是日本的XX景点,也是一个有趣的玩点。也可以收集明信片,权当是消遣。
游戏包体不大,耗时耗钱很少,当然也很流行一种说法,就像养了个儿子,为他操心,不说一声就去旅游,出了明信片,也不知道什么时候回来。大概勾起母性什么的,也是一种感情牌。
寒城*:
养男人之后当然是为他生孩子,但是《恋与》没有生孩子功能,于是就找到这款带孩子的游戏,嗯!
隔壁老王吉:
第一、此游戏火爆一半是因为于微信朋友圈赋予的功能“晒新奇,猎好奇”,别人都在晒,我也想晒晒。到底是个什么鬼?好多身边的人都说,反正我不知道怎么玩,看到别人玩,我也想玩玩。中国人的人性里面有这个东西。
第二、此游戏不同质于市面上任何一款各大应用商店里排行榜前20名的产品,画风不同质,玩法不同质,小众化,被冠名“佛系”再让游戏频道小编发几篇稿子,知乎上,加几个“如何看待XX”。就跟“冰花男孩”一样,莫名火起来。
第三、游戏圈如同时尚圈,游戏类型3年一小换,5年一大换代。唯一不变的就是一直在变化。
end