为了不再重新写个方法来破坏代码可读性,那就调用一个带有block的方法来完成对事件处理方法的回调。那怎么才能调用这个方法呢?Category。做iOS开发的都知道UIButton的继承关系,如下
UIButton-->UIControl-->UIView-->UIResponder-->NSObject
这个控件的创建设置以及用法就不多说了,下面说说今天的重点。以UIButton为例,平时在用UIButton的时候,给当前button添加事件处理方法就是调用它的addTarget:<#(nonnull id)#> action:<#(nonnull SEL)#> events:<#(customButtonType)#>
,然后再在方法里完成对事件的处理。但是这样写的话,代码的阅读性就降低了很多,那怎么写才能在创建这个button地方顺带将它的事件处理方法就敲了呢?
但是给UIButton添加之后Category之后不可能就只写我们这一次要做的事件处理啊,怎么办?毕竟是给button添加方法,每个button都有不同的事件处理,这个时候Runtime就能帮我们一个大忙-动态绑定。具体实现:
.h
//
// UIButton+block.h
// RuntimeTest
//
// Created by Hongfei Zhai on 2017/11/22.
// Copyright © 2017年 Hongfei Zhai. All rights reserved.
//
#import <UIKit/UIKit.h>
//使用runtime调用的库
#import <objc/runtime.h>
typedef void(^TouchBlock)(UIButton *sender);
@interface UIButton (block)
- (void)touchWithEvents:(UIControlEvents )controlEvents withBlock:(TouchBlock)touchBlock;
@end
.m
//
// UIButton+block.m
// RuntimeTest
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// Created by Hongfei Zhai on 2017/11/22.
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//
#import "UIButton+block.h"
static const void *TouchKey = &TouchKey;
@implementation UIButton (block)
- (void)touchWithEvents:(UIControlEvents)controlEvents withBlock:(TouchBlock)touchBlock {
//通过一个key绑定block到相对应的button
objc_setAssociatedObject(self, TouchKey, touchBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//在这里添加action
[self addTarget:self action:@selector(buttonClick:) forControlEvents:(controlEvents)];
}
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender {
// 通过key获取到对应button的block回调
TouchBlock touchblock = objc_getAssociatedObject(sender, TouchKey);
if (touchblock) {
touchblock(sender);
}
}
@end
使用
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:(UIButtonTypeCustom)];
button.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 50);
button.center = self.view.center;
button.backgroundColor = [UIColor redColor];
button.tag = 10001;
[button touchWithEvents:(UIControlEventTouchUpInside) withBlock:^(UIButton *sender) {
NSLog(@"sender.tag === %ld",(long)sender.tag);
}];
[self.view addSubview:button];
只用UIButton做了一个例子,通过它的继承关系可以看出控件很多都可以添加block来回调做出事件的处理。底下用View来做出一个类似button的功能控件来说明target-action核心机制:
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// Test_Button.h
// RuntimeTest
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//
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef enum customButtonType{
customButtonTypeTouchDown,//按下响应
customButtonTypeTouchUpInside//抬起响应
}customButtonType;
@interface Test_Button : UIView
- (void)addTarget:(nonnull id)target action:(nonnull SEL)action events:(customButtonType)eventsType;
@end
//
// Test_Button.m
// RuntimeTest
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//
#import "Test_Button.h"
@interface Test_Button ()
{
id myTarget;//执行按钮回调方法的对象
SEL myAction;//按钮的回调方法
}
@property (nonatomic,assign) customButtonType btnType;//触发按钮回调方法的枚举值
@end
@implementation Test_Button
//添加点击事件的方法
- (void)addTarget:(id)target action:(nonnull SEL)action events:(customButtonType)eventsType{
self.btnType = eventsType;
myTarget = target;
myAction = action;
}
//手指触碰按钮,调用此方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//调用按钮的type为touchDown的时候在调用按钮的回调方法,如果不是,就不能调用按钮的回调
if (self.btnType == customButtonTypeTouchDown) {
//调用按钮的回调方法 目标动作机制的核心 object - 回调方法的参数
[myTarget performSelector:myAction withObject:self];
}
}
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
if (self.btnType == customButtonTypeTouchUpInside) {
//调用按钮的回调方法 目标动作机制的核心 object - 回调方法的参数
[myTarget performSelector:myAction withObject:self];
}
}
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}
@end
用过BlocksKit都知道其中给控件添加block回调的机制也是通过runtime来实现的
当然BlocksKit功能强大的多,逻辑也更加缜密,原理还是这个原理。而Runtime的使用会有出乎意料的帮助。