等待

我是在等一个游戏任务完成的十几分钟来写着玩儿的。

我至今还很喜欢木心的《从前慢》

“从前的日子很慢/车马、邮局都很慢/一生只能爱一个人。”

可是我依旧无法忍受在玩RPG游戏过程中有设置时间等待的环节,就好比在打小怪兽的时候,小怪兽告诉要打大boss要等待合适的时机,可这合适的时机无外乎是现实中的时间,对于游戏商而言,自然有希望玩家在线时间长,从而获得更多的流量,然而于我这样只是在放松的时候玩玩休闲的小游戏的人,等待的过程简直煎熬,甚至会直接放弃之前做任务得到的装备和经验,重新打开一个新的RPG界面。

因催斯汀,我玩个游戏感悟了一下人生。

我之前看到一个有趣的论证题:“时间=金钱,金钱=问题的根源”

按照数学的逻辑“a=b.b=c.那么a=c,”同理可得,“时间=问题的根源”,那么问题来了,这到底是个真命题,还是假命题?

在我看来,这是个真命题。

从宇宙大爆炸开始就诞生,一直延绵不息,“grow stronger”,生生不息。因为有时间所以有历史,有生物进化史,有人类复杂的头脑,才有了稀奇古怪的问题。

回归正题,有关等待,好吧,其实RPG游戏就是人生的缩写,吃饭,睡觉,打小怪兽,还有无尽的等。

红红火火,我的游戏通知我任务完成了,感觉自己越扯越远,心情这么愉悦,那我就放纵自己一回,不写了,晚安。

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