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iOS 的多线程编程技术有哪些? 简单介绍各自的优缺点?
1 首先搞清楚什么是线程、什么是多线程
2 Mach是第一个以多线程方式处理任务的系统,因此多线程的底层实现机制是基于Mach的线程
3 开发中很少用Mach级的线程,因为Mach级的线程没有提供多线程的基本特征,线程之间是独立的
4 开发中实现多线程的方案
C语言的POSIX接口:#include <pthread.h>
OC的NSThread
C语言的GCD接口(性能最好,代码更精简)
OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)NSThread:
优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销1 GCD是纯C语言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封装
2 GCD只支持FIFO的队列,NSOperationQueue可以很方便地调整执行顺序、设置最大并发数量
3 NSOperationQueue可以在轻松在Operation间设置依赖关系,而GCD需要写很多的代码才能实现
4 NSOperationQueue支持KVO,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)
5 GCD的执行速度比NSOperationQueue快任务之间不太互相依赖:GCD
任务之间有依赖\或者要监听任务的执行情况: NSOperationQueue
多线程总结
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