动画模块

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>100-动画模块</title>
 <style>
 *{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div{
 width: 100px;
 height: 50px;
 background-color: red;
 /*transition-property: margin-left;*/
 /*transition-duration: 3s;*/

 /*1.告诉系统需要执行哪个动画*/
 animation-name: lnj;
 /*3.告诉系统动画持续的时长*/
 animation-duration: 3s;
 }
 /*2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫做lnj的动画*/
 @keyframes lnj {
 from{
 margin-left: 0;
 }
 to{
 margin-left: 500px;
 }
 }

 /*div:hover{*/
 /*margin-left: 500px;*/
 /*}*/
 </style>
</head>
<body>

1.过渡和动画之间的异同
1.1不同点
过渡必须人为的触发才会执行动画
动画不需要人为的触发就可以执行动画

1.2相同点
过渡和动画都是用来给元素添加动画的
过渡和动画都是系统新增的一些属性
过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>101-动画模块-其它属性上</title>
 <style>
 *{
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 div {
 width: 100px;
 height: 50px;
 background-color: red;
 animation-name: sport;
 animation-duration: 2s;
 /*告诉系统多少秒之后开始执行动画*/
 /*animation-delay: 2s;*/
 /*告诉系统动画执行的速度*/
 animation-timing-function: linear;
 /*告诉系统动画需要执行几次*/
 animation-iteration-count: 3;
 /*告诉系统是否需要执行往返动画
 取值:
 normal, 默认的取值, 执行完一次之后回到起点继续执行下一次
 alternate, 往返动画, 执行完一次之后往回执行下一次
 */
 animation-direction: alternate;
 }
 @keyframes sport {
 from{
 margin-left: 0;
 }
 to{
 margin-left: 500px;
 }
 }
 div:hover{
 /*
 告诉系统当前动画是否需要暂停
 取值:
 running: 执行动画
 paused: 暂停动画
 */
 animation-play-state: paused;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
</body>
</html>
其他属性
.box2{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: blue;
            margin: 100px auto;
            animation-name: myRotate;
            animation-duration: 5s;
            animation-delay: 2s;
            /*
            通过我们的观察, 动画是有一定的状态的
            1.等待状态
            2.执行状态
            3.结束状态
            */
            /*
            animation-fill-mode作用:
            指定动画等待状态和结束状态的样式
            取值:
            none: 不做任何改变
            forwards: 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
            backwards: 让元素等待状态的时候显示动画第一帧的样式
            both: 让元素等待状态显示动画第一帧的样式, 让元素结束状态保持动画最后一帧的样式
            */
            /*animation-fill-mode: backwards;*/
            /*animation-fill-mode: forwards;*/
            animation-fill-mode: both;
        }
        @keyframes myRotate {
            0%{
                transform: rotate(10deg);
            }
            50%{
                transform: rotate(50deg);
            }
            100%{
                transform: rotate(70deg);
            }
        }
动画模块连写格式
  • animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
动画模块连写格式的简写
  • animation:动画名称 动画时长;
最后编辑于
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