Effective Java-创建和销毁对象

本部分的内容是关于创建和销毁对象的。包括:
何时以及如何创建对象?
何时以及如何避免创建对象?
如何确保创建的对象能够适时地销毁?
内容导图如下:

创建和销毁对象

1.考虑用静态工厂方法代替构造器

对于类而言,为了让客户端创建它自身的实例,通常就是提供公有的构造器,但在某些情况下,让类提供一个公有的静态工厂方法来返回类的实例可能更为合适。

public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;
}

同构造器相比,静态工厂方法创建对象的优势有:
1)它们有名称
用方法名称来解释要创建的对象更易使用和阅读

//通过静态工厂方法来说明返回的可能为素数
public static BigInteger probablePrime(int bitLength, Random random) {
    return new BigInteger(bitLength, 100, random);
}

2)不必在每次调用时都创建一个新对象
静态工厂方法能够为重复的调用返回相同的对象,避免产生多个不必要的实例

public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return (b ? TRUE : FALSE);
}

3)可以返回原返回类型的任何子类型的对象
采用这种方法,可以构建基于接口的框架,另外,通过接口而非具体的实现来引用返回的对象,也是一种良好的面向接口编程习惯。
4)创建参数化类型实例的时候,使代码变得更加简洁

Map<String, List<String>> m = new HashMap<String, List<String>>();

public static <K, V> HashMap<K, V> newInstance() {
    return new HashMap<K, V>();
}

关于类型推导,JDK1.7已经支持,目前的IDE也都支持此特性了。
缺点在于:
1)类如果不含有非私有的构造器,就不能被子类化
不提供public/protected构造器,类就不能被子类化。
2)它们与其他的静态方法没有任何区别,不够醒目
静态工厂方法没有在API文档中标识出来,会对使用带来一定不便。

静态工厂方法和公有构造器各有用处,需要理解它们各自的长处。静态工厂通常更加合适,切忌第一反应就是提供公有的构造器,而不先考虑静态工厂。

2.遇到多个构造器参数时要考虑用构造器

当构造器的参数有4个或者更多的时候,要考虑使用Builder模式。
当构造器参数较多的时候,程序员习惯采用重叠构造器模式来处理,如下述代码:

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;
    
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings) {
        this(servingSize, servings, 0);
    }
    
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories) {
        this(servingSize, servings, calories, 0);
    }
    
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, 0);
    }
    
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium) {
        this(servingSize, servings, calories, fat, sodium, 0);
    } 
    
    public NutritionFacts(int servingSize, int servings, int calories, int fat, int sodium, int carbohydrate) {
        this.servingSize = servingSize;
        this.servings = servings;
        this.calories = calories;
        this.fat = fat;
        this.sodium = sodium;
        this.carbohydrate = carbohydrate;
    }

}

通过重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写,并且难以阅读。
另一种办法是采用JavaBeans模式,调用一个无参构造函数来创建对象,然后调用setter方法来设置每个必要的参数,以及每个相关的可选参数:

public class NutritionFacts {
    private int servingSize = -1;
    private int servings = -1;
    private int calories = 0;
    private int fat = 0;
    private int sodium = 0;
    private int carbohydrate = 0;
    
    public NutritionFacts() {}
    
    public void setServingSize(int val) {
        servingSize = val;
    }
    
    public void setServings(int val) {
        servings = val;
    }
    
    public void setCalories(int val) {
        calories = val;
    }
    
    public void setFat(int val) {
        fat = val;
    }
    
    public void setSodium(int val) {
        sodium = val;
    }
    
    public void setCarbohydrate(int val) {
        carbohydrate = val;
    }
}

//创建实例
NutritionFacts cc = new NutritionFacts();
cc.setServingSize(240);
cc.setServings(8);
cc.setCalories(100);
cc.setSodium(35);
cc.setCarbohydrate(27);

通过JavaBeans模式创建实例很容易,代码也容易阅读,但它有个严重的缺点:构造过程被分到了几个调用中,在构造过程中JavaBeans可能处于不一致的状态。另外,它阻止了把类当作不可变的可能,需要程序员采取额外的处理来确保它的线程安全性。
还有一种方法就是通过Builder模式来构建对象实例,既能像重叠构造器模式那样安全,也能像JavaBeans模式那么易读。

public class NutritionFacts {
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    private final int calories;
    private final int fat;
    private final int sodium;
    private final int carbohydrate;
    
    public static class Builder {
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        private int calories = 0;
        private int fat = 0;
        private int carbohydrate = 0;
        private int sodium = 0;
        
        public Builder(int servingSize, int serbings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = serbings;
        }
        
        public Builder calories(int val) {
            calories = val;
            return this;
        }
        
        public Builder fat(int val) {
            fat = val;
            return this;
        }
        
        public Builder carbohydrate(int val) {
            carbohydrate = val;
            return this;
        }
        
        public Builder sodium(int val) {
            sodium = val;
            return this;
        }
        
        public NutritionFacts build() {
            return new NutritionFacts(this);
        }
    }
    
    private NutritionFacts(Builder builder) {
        servingSize = builder.servingSize;
        servings = builder.servings;
        calories = builder.calories;
        fat = builder.fat;
        sodium = builder.sodium;
        carbohydrate = builder.carbohydrate;
    }
    
}

Builder模式模拟了具名的可选参数,代码容易编写,也易于阅读,它还可以对参数强加约束条件。当构造多参数的对象实例时,是一种非常不错的选择。

如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder模式就是种不错的选择,特别是当大多数参数都是可选的时候。与传统的重叠构造器模式相比,使用Builder模式的客户端代码更易于阅读和编写,也比JavaBeans更加安全。

3.用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性

通过私有化构造器来实现单例模式

//通过公有域来实现单例
public class Elvis {
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    private Elvis() {...}

    public void leaveTheBuilding() {...}
}

//通过静态工厂方法来实现单例
public class Elvis {
    private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();

    private Elvis() {...}

    public static Elvis getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public void leaveTheBuilding() {...}
}

//通过单元素的枚举类来实现单例
public enum Elvis {
    INSTANCE;

    public void leaveTheBuilding() {...}
}

单元素的枚举类型无偿地提供了序列化的机制,也可以绝对防止多次实例化,是实现Singleton的最佳方法。

4.通过私有构造器强化不可实例化的能力

某些工具类可能只包含静态方法和静态域,实例化它们没有任何意义,为防止用户实例化这些类,可将构造器声明为private。

public class UtilityClass {
    private UtilityClass() {
        throw new AssertionError();
    }

   ...
}

这种用法的副作用就是:它使得一个类不能被子类化。

5.避免创建不必要的对象

通常来说,如果对象可以重用,最好就不要创建新的对象。如果对象是不可变的,它就始终可以被重用,如字符串常量。

//始终创建新对象
String s = new String("Java");

//重用不可变对象
String s = "Java";

如果可变对象在使用的过程中始终不会被修改,也是可以重用的。

public class Person {
    private final Date birthDate;
    
    public boolean isBabyBoomer() {
        Calendar gmtCal = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
        gmtCal.set(1946, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        Date boomStart = gmtCal.getTime();
        
        gmtCal.set(1965, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        Date boomEnd = gmtCal.getTime();
        
        return birthDate.compareTo(boomStart) >= 0 && birthDate.compareTo(boomEnd) < 0;
    }
}

采用上面的方式,每当isBabyBoomer()被调用的时候,都会新建一个Calendar、一个TimeZone和两个Date实例,这是不必要的。优化如下:

public class Person {
    private final Date birthDate;
    
    private static final Date BOOM_START;
    private static final Date BOOM_END;
    
    static {
        Calendar gmtCal = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
        gmtCal.set(1946, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        BOOM_START = gmtCal.getTime();
        gmtCal.set(1965, Calendar.JANUARY, 1, 0, 0, 0);
        BOOM_END = gmtCal.getTime();
    }
    
    public boolean isBabyBoomer() {
        return birthDate.compareTo(BOOM_START) >= 0 && birthDate.compareTo(BOOM_END) < 0;
    }
}

改进后的代码不仅语义更加清晰,在isBabyBoomer()被频繁调用的情况下,也会显著地提高程序的性能。

基本类型和装箱基本类型是有区别的,使用的时候要当心无意识的自动装箱。下例中将long写成Long,虽然能得到正确结果,但计算过程中构造了大约231个多余的Long实例。

public static void main(String[] args) {
    Long sum = 0L;
    for(long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
        sum += i;
    }
    System.out.println(sum);
}

应该重用现有对象的时候,就不要创建新的对象。

6.消除过期的对象引用

消除过期引用最好的办法是让包含该引用的变量结束其生命周期。
以下三种情况容易被忽视,从而造成内存泄露:
(1)类有自己管理的内存,要警惕内存泄露问题
(2)缓存
(3)监听器和回调

//Stack自身管理元素存储的内存,实现时要警惕内存泄露
public class Stack {
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    public Stack() {
        elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e) {
        ensureCapacity();
        elements[size++] = e;
    }

    public Object pop() {
        if(size == 0) {
            throw new EmptyStackException();
        }
        return elements[--size];
    }

    private void ensureCapacity() {
        if(elements.length == size) {
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
        }
    }
}

//上述pop方法有隐含的内存泄露
public Object pop() {
    if(size == 0) {
        throw new EmptyStackException();
    }
    Object result = elements[--size];
    elements[size] = null;
    return result;
}

最好是在内存泄露之前就知道如何预测此类问题,并阻止它们发生。

7.避免使用终结方法

终结方法(finalizer)通常是不可预测的,它不能保证会被及时地执行,利用它来回收资源是非常危险的。
Java语言规范不保证终结方法会被及时地执行,也不保证它们一定会被执行。不应该依赖终结方法来更新重要的持久状态。
另外,终结方法会造成非常严重的性能损失。
如果类中封装的资源(例如文件或线程)确实需要终止,可以提供一个显式的终止方法。显式的终止方法通常与try-finally结合使用,以确保及时终止。

Foo foo = new Foo(...);
try {
    // do something
    ...
} finally {
    //调用显式终止方法回收资源
    foo.terminate();
}

1.通过new Constructor()来构造对象只是创建实例的一种方式,具体如何构建对象实例更好,还要依据使用对象的目的,根据使用场景来分别对待。
2.Java虽有GC机制可以自动回收垃圾,但如果使用不当,依然会造成内存泄露,要清楚所创建对象的生命周期,必要时需手动清空对象引用。
3.要采用安全的方式确保资源的回收。

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