iOS开发遍历集合(NSArray,NSDictionary、NSSet)方法总结

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想到循环遍历数组、字典这些常见的集合,大家脑子里第一反应就是for循环和快速遍历,并津津乐道的传承使用着这些方法,这些已经足够满足开发中所有类似的需求,似乎没有什么需要总结的,其实不然,不信往下看,知道的大神就不要浪费时间了。


第一种方式:for循环

Objective-C是基于C语言的,自然可以使用for循环

遍历数组:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

for (int i = 0; i < iosArray.count; i++) {

//处理数组中数据

NSLog(@"%@", iosArray[i]);

}

遍历数组很简单没问题,下面遍历字典

遍历字典:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

NSArray *keysArray = [dict allKeys];

for (int i = 0; i < keysArray.count; i++) {

//根据键值处理字典中的每一项

NSString *key = keysArray[i];

NSString *value = dict[key];

NSLog(@"%@", value);

}

我们知道字典和set是无序的,所以我们无法根据特定的整数下标来直接访问其中的值,于是需要先获取字典中的键或者set中的所有对象,这样就可以在获取到的有序数组上进行遍历了。然而创建数组是要额外的开销的,还会多创建出一个数组对象,他会保留collection中的所有对象,占用了内存。

总结优缺点:

优点:被广泛使用,容易接受,操作简单;

缺点:遍历字典和set是比较繁琐,会占用比较多的系统资源。


第二种方式:NSEnumerator

NSEnumerator是一个抽象基类,其中定义了2个方法,使其子类实现:

- (nullable ObjectType)nextObject;

@property (readonly, copy) NSArray*allObjects;

其中nextObject是关键方法,它返回枚举里的下一个对象。每次调用改方法其,其内部结构都会更新,使得下一次调用方法时能返回下一个对象。等到枚举中全部的对象都已经返回之后,在调用就会返回nil,表示达到了枚举的末端。

Foundation框架中的collection都实现了这种遍历方式,例如:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

NSEnumerator *enumerator = [iosArray objectEnumerator];//正向遍历

NSEnumerator *enumerator = [iosArray reverseObjectEnumerator];//反向遍历

id object;

while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {

//处理枚举器中的数据

NSLog(@"%@", object);

}

字典和set实现的方式相似,不同的是字典中有key和value,要根据具体的key取出value。同时提供了正向遍历和反向遍历。

总结优缺点

优点:代码更易读,不需要定义额外的数组;

缺点:1、无法直接获取遍历操作的下标,需要另外声明变量记录;

          2、需要自行创建NSEnumerator对象,稍显麻烦。


第三种方式:快速遍历

Objective-C 2.0引入了快速遍历这一功能,快速遍历与NSEnumerator差不多,然而语法更为简洁,它为for循环开设了in关键字,简化了遍历collection所需的语法,例如遍历数组:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

for (NSString *obj in iosArray) {

//处理数组中的数据

NSLog(@"%@", obj);

}

遍历字典也同样简单:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

for (NSString *key in dict) {

//处理字典的键值

NSString *value = dict[key];

NSLog(@"%@", value);

}

反向遍历可以使用for (NSString *obj in [iosArray reverseObjectEnumerator])

总结优缺点:

优点:语法简洁,使用方便,效率高;

缺点:1、无法方便获取当前遍历的下标;

          2、无法在遍历过程中修改被遍历的collection,否则会导致崩溃。


第四种方式:基于块的遍历方式

这才是本文的重点,也是笔者极力推荐使用的方法,苹果封装了如此高效、优雅、易用的一套接口不用多么浪费。

遍历数组:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

[iosArray enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"E"]) {

*stop = YES;

}

}];

参数说明:obj表示数组中的元素,idx表示元素的下标,*stop可以控制遍历何时停止,在需要停止时令*stop = YES即可(不要忘记前面的*)。

这种方法清晰明了,数组元素,下标都可直接获取,就连何时停止都很容易实现,break都可以退休了,遍历字典也同样简单。

遍历字典:

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"22"]) {

*stop = YES;

}

}];

你没有看错,就是这么简单,block直接把字典的key和value都给我们了,再也不用书写直白而繁琐的代码了。

注意:

若已知collection里对象的数据类型,可以修改块签名,知道对象的精确类型后,编译器就可以检测开发者是否调用了该对象所不具有的方法,并在发现问题时报错。

NSDictionary *dict = @{@"1":@"11", @"2":@"22", @"3":@"33"};

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(NSString *key, NSString *obj, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"22"]) {

*stop = YES;

}

}];

如代码,直接把key和value的类型修改成NSString类型。

反向遍历:

反向遍历也同样方便,调用另外一个方法即可:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

[iosArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"E"]) {

*stop = YES;

}

}];

这个方法相对于正向遍历多了一个枚举类型的参数NSEnumerationReverse,打开这个选项就可以反向遍历了。

并发遍历:

顺着这个枚举类型的参数,就会引出块枚举的另一大优势:并发遍历,参数是:NSEnumerationConcurrent,也就是可以同时遍历collection中的几个元素,具体数量根据系统资源而定。这样会充分利用系统资源,高效快捷的完成collection的遍历,系统底层会通过GCD来处理并发事宜,开发者不需要担心内存和线程,其他方式若要实现高效的并发遍历十分有难度。通过块枚举遍历,改变collection并不会引起崩溃,代码如下:

NSArray *iosArray = @[@"L", @"O", @"V", @"E", @"I", @"O", @"S"];

NSMutableArray *iosMutableArray = [NSMutableArray arrayWithArray:iosArray];

[iosMutableArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(NSString *obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

obj = [NSString stringWithFormat:@"_%@", obj];

[iosMutableArray replaceObjectAtIndex:idx withObject:obj];

NSLog(@"%@", obj);

if ([obj isEqualToString:@"_I"]) {

*stop = YES;

}

}];

优缺点总结:

优点:

1、可以完美实现for循环的所有功能;

2、可以方便获取集合中的每一项元素;

3、提供了循环遍历的参数,NSEnumerationReverse用来实现倒序循环。NSEnumerationConcurrent用来实现并发遍历,两个参数可以同时使用;

4、这种循环方式效率高,能够提升程序性能,开发者可以专注于业务逻辑,而不必担心内存和线程的问题;

5、当开启NSEnumerationConcurrent选项时,可以实现for循环和快速遍历无法轻易实现的并发循环功能,系统底层会通过GCD处理并发事宜,这样可以充分利用系统和硬件资源,达到最优的遍历效果;

6、可以修改块签名,当我们已经明确集合中的元素类型时,可以把默认的签名id类型修改成已知类型,比如常见的NSString,这样既可以节省系统资源开销,也可以防止误向对象发送不存在的方法是引起的崩溃。

缺点:

1、很多开发者不知道这种遍历方式;

2、这里使用了block,需要注意在block里容易引起的保留环问题,比如使用self调用方法时,把self转化成若引用即可打破保留环。如:__weak __typeof(self)weakSelf = self 或者 __weak MyController *weakSelf = self; 在block里使用weakSelf即可。

注意:

使用基于块的遍历时是可以修改遍历的元素的,不会导致崩溃,但是如果要删除遍历的元素会导致后面的元素无法遍历而崩溃,解决办法有2种,1、一种是复制一份原集合的副本,对副本进行操作,找出所要操作的元素后再处理原集合;2、使用反向遍历,反向遍历删除元素后不会导致崩溃。


尾巴

在我们还是懵懂的学生时代,还不懂什么叫程序,什么叫开发时,我们就一直有一个疑问:为什么苹果的设备配置参数不高而运行流畅,看着配置逆天的win机器,偌大沉重的机身,嗡嗡的风扇,滚烫的温度,直线下降的电量,丑陋的外观,我们就更好奇苹果是怎样做到美观与性能并存。现在我们从一个用户根本察觉不到的简单的遍历可以看出些许原因,一个细微之处都是如此追求高效和优雅,这只是苹果追求的冰山一角,但是我们已然看见了一种伟大的追求极致的精神。我们幸运的成为了苹果开发者,更感谢上帝赐予人类苹果这样一个伟大的公司。

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