早上刚到公司,同事气急败坏的打了一通电话,口里念到我一定要去捉他,我一定要去捉他。
捉谁?
事情是这样,同事的表弟今天没去上班,这个月第三次了,表弟的主管打来电话,如果再这样就要被迟退。同事急着打电话,表弟说今天又不舒服,同事猜到一定是昨晚打游戏,二十多岁的人再这样不行的。结果表弟还是没去上班,并且也不再听连电话。同事咬牙切说一定又去网吧打游戏,等会一定要去网吧捉他!
这种事情并不少见。
你自己打游戏是什么感觉?遥想当年我打《仙剑奇侠传》经常到凌晨一两点(暴露了年龄),一周后终于打穿才不再玩。那时还是简单的单机版,而现在是网络手游加之社交属性,就算成功吃鸡,朋友一邀,就又陷进去。
为什么游戏会让人上瘾,可以一天不吃饭,三天不睡觉,一个星期不出网吧。
著名的未来学家简 麦戈尼格尔在他的书《游戏改变世界》里谈及游戏的套路和特征。
1, 目标
每个游戏都有一个宏大的目标,比如保卫地球、拯救世界。是的,和美国的英雄电影一个路数。
现在的科技公司也喜欢玩这个,比如说科技狂人马斯克的SPACE X 的愿景就是人类移民火星,嗯,听起来就上人振奋。
2,规则
游戏都有清晰的规则,只要你严格按照规则做,就离赢家更近一步。
只是社会丛林里的法则就没有那么简单,对成功没有统一的定义,大家的价值观也不完全相同。换句话说,你现实中的努力不一定有收获,挺让人沮丧的。
3,反馈系统
你可以嗑半个小时瓜子乐此不疲,如果让你只嗑不吃,半小时后再全吃掉呢?相信你马上就会放弃。
前者是及时反馈,每嗑一次都可以马上、立刻得到奖励。
游戏就是利用了这一点,你的点滴进步都会被正向激励。你的排行又上升,你的勋章又增加,你打败了世界上95%的人。多么有鼓动性呀!
4,自由参与
你可以随时参加游戏也可以随时退出。掌握主动权的感觉真好。
另外,在与现实隔绝的虚拟世界里,你可以是这个领域的大牛,振臂一挥,应者云集。
看得到的成长帮你提升成就感,帮忙他人获得尊重你就会有尊严。成就感和尊严,给你带来快乐。
怎么样,好玩吗?逃不了吧。
既然游戏设计者可以利用人性的弱点来设计游戏,那我们可以把这种方法用于工作和生活吗?当然可以。
KEEP APP跑步训练中的彩蛋课程,你哪里是在跑步,你明明是在遛狗呀,听起来都觉得有趣。
去年我写过《想减肥,你做对了吗?》,说要在三个月之内减肥10斤。说来惭愧,没有成功。究其原因,规划出了问题。我忽视了户外运动受天气影响的原因,冬天不是下雨就是太冷,一旦运动规律被破坏,想运动的真气就泄了,计划从此搁置。
现在是夏天,以前的那些环境影响都不复存在,不能再找借口。也许我们这次可以用游戏的心态来继续健身计划。
第一步:制定一个大目标:练出马甲线
可以将目标分解得更小:三个月减重10斤,轻松一字马。
第二步:及时反馈
1,佩带运动手表,步数、里程、热量一目了然。你在运动中的每个小小的变化,都可以用定量的方法显出来,你随时可以看到运动效果,一如排名和勋章。
2,运动前后热身拉筋。以前压腿会疼痛无比,现在似乎感觉轻松许多,离一字马越来越近。这是真真正正看得到的变化,而这种实实在在的变化加强了继续运动的信心和决心。
3,有的朋友会定时上磅来记录体重变化,这种每天看得到的变化是也是种鼓励。
4,不要忘了社交的力量。每天发朋友圈,让舆论来公开监督成为一种外在激励。
人类是喜爱玩游戏的动物,对于孩子的寓教于乐也是基于此。以游戏的心态来工作、学习和生活,游戏人生未尝不可。
让我们先从健身开始。