反思
为什么我玩一天我会输一天,
十玩九输,我为什么怎么玩都不会赢,
竞技类游戏5v5首先每个人都有各自的位置,每个人物的设定都有其特点,有输出,肉,法师,辅助,控制,而且游戏的核心是合作,而要想玩好一场游戏首先是要发育打钱,有钱才能买到合适与当时情况与状态的装备,钱是如何来的,首先补兵一个兵大概50-90金币一波兵线有五个步兵一个弓兵,弓兵会比步兵贵一些,一波兵线如果全补掉300金币左右,野怪有五处,一弱,两个一般,两个难,一共1000左右的金币另外还有一处远古野怪大概有400金币左右,全场两边阵营,一分钟一波一局大概需要35分钟1700x35x2=119000的金币,在前中期发育速度,打钱速度都差不多的情况下团战是一方面的压制,但强势英雄还是有自己的自生特点和优势,依靠这些优势是可以压制敌方的,而且战场分为三路有优势路和劣势路和中路,中间有河道把战场分离,河道附近有通向野区通往野区的路分为左右两边,一边可以通往边路进行辅助或者偷袭,另一路深入野区内部。
优势路一般配有一个优势路英雄和一个打野英雄互相辅助,而且野区但也要小心敌方从河道进入或穿过我方野区偷袭,要在路口插灯保留视野观察情况,劣势路需要到敌方的塔下进行补兵然后很有可能被包围袭击。
而且还有世界boos每边一只,有boos装备,我的前期没什么错误但是从中后期开始游走打团,我就慢慢的与别人拉开差距了,首先是在钱上我一直跟着队友跑没怎么打钱我的经济就会慢慢落后,装备就没有对面的好,所以伤害就跟不上当我发现这一缺点时我开始打钱单人带线,可是我带一会儿又去开团也,这就出现一个问题要么缺钱要么深入敌后被敌人包饺子,到了后期如果我没有发育起来的话那我什么也干不了,打没伤害控制也缺钱出装备就变成了一个鸡肋玩家,而且很容易成为对方首先要下手的目标,然后我方人头数很快逼近60到达六十就判定我们失败,当一塔被拔掉的时候我们不光失去的时塔,还有控制区,如野区变成了公共区域无法判断对方是否进入我方野区或者穿过野区进行埋伏或者强杀,压缩了我们的活动范围当拔掉了二塔我们几乎失去了高地以外的所有视野控制区又在被压缩,出门必须买灯插在几个关键点上来达到控制区域的目的。
我在后期没有什么想法,一会儿刷兵线打钱一会儿跟团,悠悠晃晃关键时刻有时我还在自己刷钱,导致队友被团灭,导致局面想着逆风发展,最后到了打后期人人6神装而我还是三四件神装,经济差距一两万,简直被吊打,到最后我开团不是带线也不是,出门就有可能被输出顶上直接杀掉,无计可施,除非我前期发展的不错后期还有些钱还是我比较熟悉的英雄我才有那么些可能性赢,。
我在思考每个人都对自己干的事务有很多的了解,但是自己在自己所干的行业中能达到什么程度,自己的定位在哪,和比自己好的差在哪里,怎么去弥补,如何可以精进自己?