上瘾
核心内容就是如何让用户上瘾
上瘾模型的四个阶段:触发、行动、多变的酬赏,投入,是推动用户对产品形成依赖的有效途径
1.触发:习惯不会凭空养成,只会逐步形成,新习惯养成需要一个平台,触发就是促使用户做出下一步行动的基石,寻找用户触发的洞机
(外部触发:付费型触发、回馈型触发,人际触发,自主型触发)
(内部触发:当产品与用户思想、情感或是原本已有的常规活动发生密切关联,就是内部触发在起作用)
(安装触发:产品设计要清晰的捕捉用户的想法和情感)
2.行动:用户在期待酬赏时直接反应
行动动机(追求快乐,逃避痛苦,追求希望,逃避恐惧,追求认同,逃避排斥)
能力(影响任务的6个要素:时间,金钱,体力,脑力,社会偏差,非常规性)
3.多变的酬赏:满足用户需求,激发使用欲,满足用户的自主权
(社交酬赏、猎物酬赏,自我酬赏)
4.投入:通过用户对产品的投入,培养回头客
上瘾:为什么女孩拍照片喜欢用美图,因为会出现漂亮的假象,美图用久了,用户会习惯美图后的自己,(追求快乐,逃避痛苦)
为什么男生喜欢打游戏,玩王者、吃鸡(满足了用户的多变的酬赏,让用户上瘾)
还有很多让用户上瘾的产品,比如抖音,微博,微信等
如何让用户练习瑜伽上瘾?现在的馆主门也是很多的办法呀,(设立奖赏机制,给会员拍体式美照,会馆增加项目、美容、美甲,舞蹈,增加用户兴趣,定期举办主题活动,甚至还有很多不知道的方法.......)