本文采用类似栈的方法求解窗口问题,即弹出的不一定为栈顶的元素,而为符合条件的栈中元素,弹出后再进栈,成为新的栈顶元素
【问题描述】
在某图形操作系统中,有N个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
【输入形式】
输入的第一行有两个正整数,即N和M。(1≤N≤10,1≤M≤10)接下来N行按照从最下层到最顶层的顺序给出N个窗口的位置。每行包含四个非负整数x1,y1,x2,y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2)。保证x1<x2,y1<y2。
接下来M行每行包含两个非负整数x,y,表示一次鼠标点击的坐标。题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的x,y坐标分别不超过2559和1439。
【输出形式】
输出包括M行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从1编号到N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
【样例输入】
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
【样例输出】
2
1
1
IGNORED
【样例说明】
第一次点击的位置同时属于第1和第2个窗口,但是由于第2个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
第二次点击的位置只属于第1个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第1个窗口处于顶层,它被选择。
最后点击的(0,5)不属于任何窗口。
【评分标准】
完整代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXSIZE 10000
struct Window
{
int Wx1;
int Wy1;
int Wx2;
int Wy2;
}window[MAXSIZE];//窗口数据
struct Mouse
{
int Mx;
int My;
}mouse[MAXSIZE];//鼠标点击数据
int main()
{
int *b = (int*)malloc(MAXSIZE * sizeof(int));//定义栈
int base = 0;
int top = base;
int n, m;
scanf("%d", &n);
scanf("%d", &m);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &window[i].Wx1);
scanf("%d", &window[i].Wy1);
scanf("%d", &window[i].Wx2);
scanf("%d", &window[i].Wy2);
b[top] = i;
top = top + 1;
}
for (int i = 0; i < m; i++)
{
scanf("%d", &mouse[i].Mx);
scanf("%d", &mouse[i].My);
}
int flag = 0;//标志判断是否在某个窗口内
for (int i = 0; i < m; i++)
{
top = n - 1;
flag = 0;
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if ((mouse[i].Mx >= window[b[top]].Wx1) && (mouse[i].Mx <= window[b[top]].Wx2) && (mouse[i].My >= window[b[top]].Wy1) && (mouse[i].My <= window[b[top]].Wy2))
{
flag = 1;//在某个窗口内
int temp = b[top];//记录该栈顶的元素
for (int k = top; k < n - 1; k++)//把栈里该元素后面的元素依次向前移
{
b[k] = b[k + 1];
}
b[n - 1] = temp;//栈顶元素记为此元素,便于下次判断
break;
}
top = top - 1;
}
if (flag == 0)
{
printf("IGNORED\n");
}
else
{
printf("%d\n", b[n - 1] + 1);//输出栈顶元素编号
}
}
return 0;
}
end~~~