时间虽然已经来到三月底,关于游戏市场之前的一些数据才刚统计出来。博士近期留意到海外统计机构Superdata出了一份全球游戏的跨平台市场数据,其显示:2019年2月份全球游戏跨平台市场的总收入为82亿美元,和去年2月同期相比上涨2%,其中手游市场成长9% ,弥补了PC市场下滑的6%。
我们都知道手游的权重越来越大,业绩成长很正常,PC市场下滑的原因博士认为有两点:一个是PC市场的排头兵大部分是“经典老游戏”,另一个就是去年2月份的时候,《绝地求生》的表现实在太好。今天博士就带大家来看看Superdata这份数据榜单,盘点一下PC市场的那些“经典回忆”和一款“横空出世”的免费游戏:
NO.1《DNF》
2005年发布的《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。这款横版的“毒奶粉”继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,迄今14年依旧“独占鳌头”,不服不行!博士留意到其手游版也快问世了,估计手游市场的格局可能也要被它打破!
NO.2《英雄联盟》
这款2009年就已经问世的moba游戏是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的。长期以后,不管是在人气还是收入方面,都力压“老大哥”《Dota2》,《英雄联盟》俨然是PC市场moba游戏的代表。用其为“原型”打造的《王者荣耀》也是称霸了手游界。
NO.3《梦幻西游2》
《梦幻西游》是一款2003年发布的以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的回合制网络游戏。其在2012年8月5日14:45分最高同时在线人数达271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。博士认为《梦幻西游》之后的回合制网络游戏不免都带有它的印迹,可谓是PC市场回合制游戏的代表。
NO.4《穿越火线》
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发的一款第一人称射击游戏。这款2007年的射击游戏由于在国内的吃香,俨然成为国内第一人称射击游戏的代表,你叫《反恐精英:全球攻势》,《使命召唤:黑色行动4》情何以堪。
NO.5《堡垒之夜》
开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,采用虚幻4开发的《堡垒之夜》,大逃杀模式是在2017年推出的,和上面那些“老家伙”相比,还算是新游戏。在PC市场已经力压《绝地求生》,但是算不算得上是吃鸡游戏的代表呢?博士觉得要看第六位的游戏在之后的表现。
NO.6《Apex英雄》
游戏圈有个“金句”:免费的才最赚钱。Respwan 团队吃鸡新作《Apex英雄(Apex Legends)》今年2月份“横空出世”!翻转整个吃鸡游戏版图。《Apex英雄》在2月份的跨平台收入是9200万美元,到目前为止可以算是史上发行首月最赚钱的免费游戏!
在《Apex英雄》之后,《坦克世界》,《Dota2》,《魔兽世界》以及《FIFA Online 3》位列第七到第十位。可以看到这些游戏也都是“老家伙”,它们分别代表了游戏市场中的军武对战类型、MOBA类型、MMORPG类型以及体育类型。TOP10代表了目前PC市场上玩家的喜好,版图中只有“吃鸡”是这两年“杀”进来的新游戏玩法。
值得一提的是,暴雪(Blizzard)旗下的卡牌竞技《炉石传说(Hearthstone)》的收入表现一年比一年下滑,在2月PC与手游端更是大幅下滑52%。博士推测可能是同类型的游戏竞争加剧所致,难道大家都去玩《刀塔自走棋》了?以上就是2019年2月份PC游戏市场收入的一个盘点。你都玩过这些游戏吧?欢迎分享。