很多游戏建模的初学者总是会在学习的时候遇到一些问题,却又不知道怎么解决。通过日常和小伙伴聊天发现,初学者容易出现以下几个问题:一是对工具的使用还不够熟练,有些工具都不知道是干嘛用的;二是对布线的规范没有太大的了解;三是对建模制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少。
今天就来和大家来说说该如何解决这些问题吧!
一、工具使用不熟练
很多初学者咨询我,60%以上都是关于基础操作方面的。像是什么工具没有使用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题的解决方法其实非常简单,就是多做、多记、多问。模型做的多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问高手,但是问一遍之后一定要记住,然后自己在去实践操作。只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。
一旦对于工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,不同的模型,每个人都有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。
二、布线规范
布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是之后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。
低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。
低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。
由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。
高模在圆滑后,那些塑造形体时创建的三星,三角面,多星,多角面会严重影响模型的平滑度和伸展能力。
低模则不同,对它来说高模忌讳的东西却是精简面和塑造形体的重要组成元素。低模布线的原则是:在尽可能少的面数下表现出尽可能丰富的结构细节,同时在运动幅度较大的地方可以自由伸展并且不会变形。
三、贴图绘制和游戏模型制作
游戏建模相关工作有建模师和动作师(当然也有的公司这两者会结合一起),游戏低模制作流程相对简单,一般做好白模,展uv,然后导入贴图软件绘制贴图。
高模相对来说流程比较复杂,因为高模需要的贴图是比较多的,像法线贴图之类的需要去烘焙也比较费时,但是有的高模对绘画要求不是很高,硬表面机械建模可以利用现在发展起来的贴图软件直接进行覆盖,像QX;
对于游戏建模,贴图绘制也就是板绘是一定要学的,无论你是走低模,走次世代,绘制贴图都是不可避免的。
那如何提高板绘水平,首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试。
其实手绘板用起来并不难,只是一开始会显得生疏,你知识对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应还不是很清晰。
所以前期绘制起来会比较吃力,但是用一两天之后,甚至一两个小时你就会发现很好上手。
绘制贴图其实就是表达质感,像布料,石头,金属等物体的质感体现,如何表现才能达到效果,进而对光影的敏感度,受光关系要明确。
所以提高板绘水平不一定要用模型绘制,前期你不妨试试画画各种物品,对各种质感了解一遍,到时一整个模型无非就是化整为零,把各种物品的质感一起体现出来罢了。
总体来说学习建模还是需要多加练习,然后一点要对软件的功能有一定的认识,毕竟基础真的很重要,无论我们做什么都需要用到基础,所以小伙伴们基础一定要打好,只有打好基础,后续的才能慢慢做好!
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