G6详解目录
写在前面
涉及知识:
效果图
1、G6是什么?
1.1、g6的概念
1.2、g6的应用
2、G6基础示例demo
2.1、引入组件包(js)
2.2、创建画布div
2.3、创建G6节点
2.4 常用节点属性说明
2.5、设置数据节点和连线
2.6、代码最终实现
3、G6官网
4、作者寄语
这两天接到了公司领导的需求,我们要去做一个拓扑展示,要求要好看直观,其实一开始我是想过自己去写的,奈何时间不允许,于是乎我就想到了还是利用组件吧,毕竟组件的功能强大,且API文档也比较全面,于是我就想到了之前学的GOJS,但是我发现我的需求只是展示,并不用自己去画拓扑,后面想了下还是用蚂蚁团队开发的G6吧,相对来说节目比较舒服,而且大厂出品的,后续维护性较强。
那么今天我就和大家说说这个组件的开篇,认识G6是什么,主要能干啥子事情。
Antv G6概念与理解,利用antv G6进行画图,如何绘制拓扑图,前端有何画出一个高质量的拓扑图,页面如何实现树状拓扑结构,G6使用指南之初识G6。
因为我要做的是一个拓扑,一个集群包含多个模块的,如下图所示:
这篇文章我主要是从节点、联系、样式三个方面入手来展开,后面还有更多关于G6的文章分享,关注博主不迷路,让您在前端领域畅游。
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它是一款可以开箱即用的由蚂蚁金服提供的,全新一代数据可视化解决方案,是一个图可视化引擎。它提供了图的绘制、布局、分析、交互、动画等图可视化的基础能力。旨在让关系变得透明,简单。让用户获得关系数据的 Insight;
我们可以通过他快速创建出自己的图分析和编辑引用,其中具体我们可以实现树状图,拓扑图,力导图,脑图,动画,自定义等多个方面,具体应用场景可如下:
封装的组件大多数都是有文件依赖的,这个我们主要引入g6-4.3.2.min.js文件即可,当然肯定也有不同的版本迭代,如有需要可以留言邮箱哟,放在自己的文件夹里面。
主要用于存放canvas元素的,说到底就是所有的图形都是存放在这个div元素里。如下直接创建ID为container的div标签
<divid="container"style=""></div>
下面这个是我们构建G6画布初始化函数,基于我们创建的div来的,如下首先声明元素,定义宽高,然后创建一个graph的canvas。
constcontainer=document.getElementById('container');constwidth=container.scrollWidth;constheight=container.scrollHeight||500;constgraph=newG6.Graph({// 使用 contextMenu plugins 时,需要将 container 设置为 position: relative;container:'container',width,height,linkCenter:true,defaultNode:{type:'modelRect',size:[270,80],style:{radius:5,stroke:'#69c0ff',fill:'#ffffff',lineWidth:1,fillOpacity:1,},// label configurationslabelCfg:{style:{fill:'#595959',fontSize:14,},offset:30,},// left rectpreRect:{show:true,width:4,fill:'#40a9ff',radius:2,},// configurations for the four linkpointslinkPoints:{top:false,right:false,bottom:false,left:false,// the size of the linkpoints' circlesize:10,lineWidth:1,fill:'#72CC4A',stroke:'#72CC4A',},},modes:{default:['drag-canvas','drag-node'],},nodeStateStyles:{hover:{lineWidth:2,stroke:'#1890ff',fill:'#e6f7ff',},},});
linkCenter:画布是否默认居中。
defaultNode:默认节点属性设置,比如我设置的节点的形状(type),大小(size),样式(style)等,在我的基础demo里面我设置了type为’modelRect’,也就是矩形。
linkPoints是node的属性,针对连接节点的位置,大小,填充等的设置。
labelCfg:针对node节点里面的文字样式的设置,颜色,大小,位置等方面。
nodeStateStyles:针对节点的样式,可以设置hover属性,用于鼠标悬浮后样式的设置。
其实还有一个后面会常用到的plugins属性,字面上意思就是组件,可以理解为自定义组件,比如说我们封装一个自定义悬浮框,在外面定义了,如果要生效的话必须得在这个地方声明。不然怎么都不会有效果,这个属性我后续的文章会深入展开说明。
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在这个地方我们要了解一点的就是所有的节点都是一个json数据,在G6的概念里面有个专门的data数据,然后通过graph.data()函数去加载就可以,前提是data的属性需要nodes和edges,一个是用于节点,一个是用于画线建立链接。
具体结构如下:
Const data={nodes:[{id:'node1',label:'集群',x:450,y:200,type:'rect',},{id:'node2',label:'CN节点',x:150,y:50,type:'rect',},{id:'node3',label:'DN节点',x:150,y:350,type:'rect',},{id:'node4',label:'CM',x:1000,y:50,type:'rect',},{id:'node5',label:'GTM',x:1000,y:180,type:'rect',},{id:'node6',label:'ETCD',x:1000,y:350,type:'rect',}],edges:[{source:'node1',target:'node2',label:'CN节点',},{source:'node1',target:'node3',label:'DN节点',},{source:'node1',target:'node4',label:'CM',},{source:'node1',target:'node5',label:'GTM',},{source:'node1',target:'node6',label:'ETCD',},],};
通过这个数据结构我们就不难发现节点数及各个节点之间的关系。
最后我们需要调用这个函数让其生效,也就是页面能够画出来。
graph.data(data);graph.render();
第一步data是提供数据,第二步render是根据提供的数据渲染视图;
最终页面效果如下:
当然这只是我们学习G6的第一步,后面还会陆续更新更多更复杂的demo,关注不迷路,期待与大家一起学习,一起进步!!!
蚂蚁团队开发的一套开源组件,官网的一些资料相对还是较全的,包括示例、API等,对我们使用起来还是提供了很大的帮助。
Antv g6官网地址:
https://antv-g6.gitee.io/zh/examples/gallery
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