游戏前端开发-BMFont使用介绍

BMFont是什么?

全称 Bitmap Font Generator 顾名思义,位图文字生成器。这个工具就是用来生成位图文字字体配置文件的,.fnt文件。

这里介绍是因为游戏开发中经常用到这个,主流的各大 游戏引擎 都支持使用BMFont字体格式,如Cocos、Unity3D等。

建议:初次使用BMFont请先下载官方软件阅读本文章学习使用。点击跳转下载

使用方法

1. 界面介绍

      1.1 主界面

主界面

            现在我们开始选择需要处理的字符了。

            界面右侧是各个字符编码集合区域,所有字符按照编码被划分为一个个字符集,我们可以点击某个字符集去挑选里面的字符。

            界面左侧就是某个字符集里对应的所有字符了,点击某个字符既可以选择。

            界面选中了数字1,对应右下角的49,这个ID唯一映射对应的字符,每个字符都有它唯一的ID(character);

          1.2 输入设置界面


输入设置

        选择想要的字体,设置文字大小等等

        1.3 输出设置界面

            

输出设置

        最下面为设置想导出的文件格式

        1.4 编辑界面


编辑界面

可以全选或者取消当前选择的字符等操作,其中有个识别功能  Select chars from file , 稍后会讲到如何使用,这个还是比较实用的,选择自己游戏仅会用到的内容,可以有效减少包的体积



2 . Select chars from file 方法讲解

创建一个txt文件,里面打上你想要的内容,例如:hello世界

格式选择中文

    

字体设置

再使用编码软件保存为相应格式,不然BMFnot无法识别;

这里我使用比较广泛的vscode(没用过的小伙伴可以试试,轻量级,大量插件可扩展)

2.1 . 点击右下方的编码格式,选择通过编码保存

设置编码格式

2 .2 . 选择utf-8 with Bom 模式


选择对应格式

2 .3 . 清空当前BMFont的字符选择


清空所选字符

2 .4 . 可以看到我们的字体中有汉字,那么需要在上面介绍的设置中选择任意中文字体

     如果选择的是英文那么会丢失字符



2 .5 . 导入文件txt

无异常提示,界面会选中所有字符,可能由于字符id跨幅太多,看不见部分选中,不用担心,只有没有异常提示就行。


导入文件
展示文件中字符选中

2 .6 . 输出文件即可


BMFont

3 . 使用图片创建位图

这个需求在当前的游戏开发环境中会大量用到,现在游戏品质越来越高,用户体验要求也变高,一般美术会创建好给技术,但这种非专业性才能完成的工作,技术都是很乐意学习的,比如我,你呢?

3.1 导入所需字体图片

BMFnot


BMfont

3.2 填入对应的字符id

上面提到过如何查看对应的字符id,鼠标放入主界面的字符,右下角展示的就是,你也可以先导入所有图片随后通一编辑,当如填入对应id后,主界面也会同步显示出来


BMfont


BMfont

3.3 最后导出


BMfont

以上就是我开发中遇到自定义文字的时候解决办法,使用BMFont来输出自己需要的文字。

如果对你的开发有帮助,点赞支持一下!

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