一)什么是单例设计模式?
单例设计模式是只有一个,不允许用户自己创建,这样通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
二)具体实现
(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
三)“饿汉模式”直接加载
四)“饿汉模式”的优缺点:
优点:实现起来简单。
缺点:当类Player被加载的时候,会初始化static的shared,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的shared对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被关闭时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
五)懒汉模式(间接加载)
先不着急用,等到要用的时候在创建,常使用get方法调用。如图所示:
懒汉模式”的优缺点:
优点:实现起来比较简单,当类Player被加载的时候,静态变量static的shared未被创建并分配内存空间,当getShared方法第一次被调用时,初始化shared变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。因此会加上一个锁 Object b = new Object() ;保护线程。
一般情况下使用饿汉模式。