性能优化

1、缓存组件查询


缓存组件查询


2、使用内建数组

尽管 ArrayList 和 Array 使用起来容易且方便,但是相比较内键数组而言,前者和后者的速度还是有很大的差异。内键数组直接嵌入 struct 数据类型存入第一缓存区里,不需要其他类型信息或者其他资源,因此用作缓存遍历更加快捷。

3、尽量少调用函数

在 Unity 中 Update 函数每一帧都在运行,所以减少 Update 函数里面的工作量,可以大幅度提高运行效率。通过 协调程序 或者 加入标志位 就能实现 。

自学都是从书中(Unity5.X 3D 游戏开发技术详解与典型案例)来。互相交流!

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