1.Lombok简介
大概的意思:Lombok是一个Java库,能自动插入编辑器并构建工具,简化Java开发。通过添加注解的方式,不需要为类编写getter或eques方法,同时可以自动化日志变量。官网链接
简而言之:Lombok能以简单的注解形式来简化java代码,提高开发人员的开发效率。
博客及源码GitHub链接
2.Lombok使用
使用Lombok需要的开发环境Java+Maven+IntelliJ IDEA或者Eclipse(安装Lombok Plugin)
2.1添加maven依赖
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<version>1.18.4</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
2.2安装插件
使用Lombok还需要插件的配合,我使用开发工具为idea,这里只讲解idea中安装lombok插件,使用eclipse和myeclipse的小伙伴和自行google安装方法。
打开idea的设置,点击Plugins,点击Browse repositories,在弹出的窗口中搜索lombok,然后安装即可。
2.3解决编译时出错问题
编译时出错,可能是没有enable注解处理器。Annotation Processors > Enable annotation processing。设置完成之后程序正常运行。
2.4示例
下面举两个栗子,看看使用lombok和不使用的区别。
创建一个用户类
不使用Lombok
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -8054600833969507380L;
private Integer id;
private String username;
private Integer age;
public User() {
}
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
this.username = username;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public void setAge(Integer age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"id=" + id +
", username='" + username + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
User user = (User) o;
return Objects.equals(id, user.id) &&
Objects.equals(username, user.username) &&
Objects.equals(age, user.age);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id, username, age);
}
}
使用Lombok
@Data
public class User implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -8054600833969507380L;
private Integer id;
private String username;
private Integer age;
}
编译源文件,然后反编译class文件,反编译结果如下图。说明@Data注解在类上,会为类的所有属性自动生成setter/getter、equals、canEqual、hashCode、toString方法,如为final属性,则不会为该属性生成setter方法。
自动化日志变量
@Slf4j
@RestController
@RequestMapping(("/user"))
public class UserController {
@GetMapping("/getUserById/{id}")
public User getUserById(@PathVariable Integer id) {
User user = new User();
user.setUsername("风清扬");
user.setAge(21);
user.setId(id);
if (log.isInfoEnabled()) {
log.info("用户 {}", user);
}
return user;
}
}
通过反编译可以看到@Slf4j注解生成了log日志变量(严格意义来说是常量),无需去声明一个log就可以在类中使用log记录日志。
2.5常用注解
下面介绍一下常用的几个注解:
- @Setter 注解在类或字段,注解在类时为所有字段生成setter方法,注解在字段上时只为该字段生成setter方法。
- @Getter 使用方法同上,区别在于生成的是getter方法。
- @ToString 注解在类,添加toString方法。
- @EqualsAndHashCode 注解在类,生成hashCode和equals方法。
- @NoArgsConstructor 注解在类,生成无参的构造方法。
- @RequiredArgsConstructor 注解在类,为类中需要特殊处理的字段生成构造方法,比如final和被@NonNull注解的字段。
- @AllArgsConstructor 注解在类,生成包含类中所有字段的构造方法。
- @Data 注解在类,生成setter/getter、equals、canEqual、hashCode、toString方法,如为final属性,则不会为该属性生成setter方法。
- @Slf4j 注解在类,生成log变量,严格意义来说是常量。private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(UserController.class);
3.Lombok工作原理
在Lombok使用的过程中,只需要添加相应的注解,无需再为此写任何代码。自动生成的代码到底是如何产生的呢?
核心之处就是对于注解的解析上。JDK5引入了注解的同时,也提供了两种解析方式。
运行时解析
运行时能够解析的注解,必须将@Retention设置为RUNTIME,这样就可以通过反射拿到该注解。java.lang.reflect反射包中提供了一个接口AnnotatedElement,该接口定义了获取注解信息的几个方法,Class、Constructor、Field、Method、Package等都实现了该接口,对反射熟悉的朋友应该都会很熟悉这种解析方式。编译时解析
编译时解析有两种机制,分别简单描述下:
1)Annotation Processing Tool
apt自JDK5产生,JDK7已标记为过期,不推荐使用,JDK8中已彻底删除,自JDK6开始,可以使用Pluggable Annotation Processing API来替换它,apt被替换主要有2点原因:
- api都在com.sun.mirror非标准包下
- 没有集成到javac中,需要额外运行
2)Pluggable Annotation Processing API
JSR 269自JDK6加入,作为apt的替代方案,它解决了apt的两个问题,javac在执行的时候会调用实现了该API的程序,这样我们就可以对编译器做一些增强,javac执行的过程如下:
Lombok本质上就是一个实现了“JSR 269 API”的程序。在使用javac的过程中,它产生作用的具体流程如下:
1.javac对源代码进行分析,生成了一棵抽象语法树(AST)
2.运行过程中调用实现了“JSR 269 API”的Lombok程序
3.此时Lombok就对第一步骤得到的AST进行处理,找到@Data注解所在类对应的语法树(AST),然后修改该语法树(AST),增加getter和setter方法定义的相应树节点
4.javac使用修改后的抽象语法树(AST)生成字节码文件,即给class增加新的节点(代码块)
通过读Lombok源码,发现对应注解的实现都在HandleXXX中,比如@Getter注解的实现在HandleGetter.handle()。还有一些其它类库使用这种方式实现,比如Google Auto、Dagger等等。
4.Lombok的优缺点
优点:
1.能通过注解的形式自动生成构造器、getter/setter、equals、hashcode、toString等方法,提高了一定的开发效率
2.让代码变得简洁,不用过多的去关注相应的方法
3.属性做修改时,也简化了维护为这些属性所生成的getter/setter方法等
缺点:
1.不支持多种参数构造器的重载
2.虽然省去了手动创建getter/setter方法的麻烦,但大大降低了源代码的可读性和完整性,降低了阅读源代码的舒适度