Glide加载发起流程:
1、Glide.with(context)创建RequestManager
RequestManager负责管理当前context的所有Request
Context可以传Fragment、Activity或者其他Context,当传Fragment、Activity时,当前页面对应的Activity的生命周期可以被RequestManager监控到,从而可以控制Request的pause、resume、clear。这其中采用的监控方法就是在当前activity中添加一个没有view的fragment,这样在activity发生onStart onStop onDestroy的时候,会触发此fragment的onStart onStop onDestroy。
2、RequestManager用来跟踪众多当前页面的Request的是RequestTracker类,用弱引用来保存运行中的Request,用强引用来保存暂停需要恢复的Request。
Glide.with(context).load(url)创建需要的Request
通常是DrawableTypeRequest,后面可以添加transform、fitCenter、animate、placeholder、error、override、skipMemoryCache、signature等等
3、如果需要进行Resource的转化比如转化为Byte数组等需要,可以加asBitmap来更改为BitmapTypeRequest
4、Request是Glide加载图片的执行单位
Glide.with(context).load(url).into(imageview)
在Request的into方法中会调用Request的begin方法开始执行
在正式生成EngineJob放入Engine中执行之前,如果并没有事先调用override(width, height)来指定所需要宽高,Glide则会尝试去获取imageview的宽和高,如果当前imageview并没有初始化完毕取不到高宽,Glide会通过view的ViewTreeObserver来等View初始化完毕之后再获取宽高再进行下一步
5、Glide加载资源:
(1) GlideBuilder在初始化Glide时,会生成一个执行机Engine
Engine中包含LruCache缓存及一个当前正在使用的active资源Cache(弱引用)
activeCache辅助LruCache,当Resource从LruCache中取出使用时,会从LruCache中remove并进入acticeCache当中
Cache优先级LruCache>activeCache
(2)Engine在初始化时要传入两个ExecutorService,即会有两个线程池,一个用来从DiskCache获取resource,另一个用来从Source中获取(通常是下载)
线程的封装单位是EngineJob,有两个顺序状态,先是CacheState,在此状态先进入DiskCacheService中执行获取,如果没找到则进入SourceState,进到SourceService中执行下载
6.Glide的Target:
负责图片加载的回调
总结:
Glide库在使用过程中表现较好,滑动流畅,内存占用低
代码扩展性极强,4.0版本更加如此,但来的问题就是过于复杂,不太便于阅读
但仍会遇到有些需求Glide无法满足
设置加载图片的最大宽高
PlaceHolder的图片形状不与加载的Bitmap相同会产生的抖动问题
无法指定删除某一个图片缓存的问题(可以用加signature的方式试其失效并重新下载,但不可以删除)