原生Android遇冷,鸿蒙开发升温,但Framework“硬核”开发者仍受追捧

前言

各位程序员盆友们,又到了一年的跳槽季,今年移动开发领域的就业形势如何,你们是不是心里有点小忐忑?别急,且听我来分析一二。

原生Android开发这个曾经的“香饽饽”,如今似乎遭遇了寒流。中小企业在经济压力下,对原生客户端开发的需求有所减弱,再加上跨平台技术的兴起,比如React Native、Flutter等,让企业有了更经济高效的开发选择。微信小程序更是凭借其轻量化、快速迭代的特点,抢走了原生开发的一部分市场。这一系列变化,使得Android原生开发岗位不像过去那样遍地开花,找工作的难度有所增加。

机遇总是与挑战并存。在移动开发江湖,鸿蒙开发正悄然崛起,成为一股不容忽视的力量。华为鸿蒙系统凭借其国产自主、跨平台融合等优势,吸引了大量关注,市场需求持续升温。对于咱们开发者来说,鸿蒙无疑提供了一片新的职业蓝海。

不过,想在鸿蒙领域立足,没两把刷子可不行。特别是对于那些熟悉Android Framework的“硬核”开发者,你们简直是市场的宠儿。

要知道,Framework知识不仅是应用开发的基石,还广泛应用于系统开发、车载系统、音视频处理、游戏开发、智能硬件等领域。

换句话说,掌握好Framework,就像拥有了移动开发的“屠龙宝刀”,走到哪儿都备受青睐

面对这样的市场环境,作为原生Android开发者,我们应该如何应对?

面对市场的挑战,开发者需要不断提升自己的技术水平。对于那些希望在鸿蒙开发领域有所建树的程序员来说,深入学习Android Framework是必不可少的一步。《Android Framework核心源码笔记》是一份由资深专家编写的宝贵资料,它涵盖了系统启动流程、跨进程通信IPC、Handler源码、AMS源码等多个核心知识点,对于想要深入理解Android Framework的开发者来说,无疑是一份难得的学习资源。

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《Android Framework源码开发揭秘》

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题

第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新
    有需要以上的朋友可以关注一下哇哇,以上都可以分享!!!
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