3.线程间通信

软件都是由不同的模块组成一个系统,从而模块与模块间的通信,线程与线程间通信是经常碰到的。下面我们介绍了关于线程间通信的几种技术方案

1.wait/notify

1.1不使用wait/notify的代码演示

public class TpadTask {
    private List<Integer> list = new ArrayList<>();

    public void doAdd() {
        Integer num = new Random().nextInt(100);
        list.add(num);
    }

    public int size() {
        return list.size();
    }
}
public class ThreadA extends Thread {
    private TpadTask task;

    public ThreadA(TpadTask task) {
        super();
        this.task = task;
    }

    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            task.doAdd();
            System.out.println(i);
        }
    }
}
public class ThreadB extends Thread {
    private TpadTask task;

    public ThreadB(TpadTask task) {
        super();
        this.task = task;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                if (task.size() == 5) {
                    System.out.println("已达到5,b线程要退出");
                    throw new InterruptedException();
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TpadTask task = new TpadTask();
        ThreadA a = new ThreadA(task);
        ThreadB b = new ThreadB(task);
        a.start();
        b.start();
    }
}

说明:线程A是进行对list进行添加数据,线程B是对list的大小进行监控,如果达到5,则主动退出,抛出异常。

  • 结果
0
1
2
3
4
已达到5,b线程要退出
5
6
7
8
9
java.lang.InterruptedException
    at communication.ThreadB.run(ThreadB.java:21)

缺点:

  • 线程B需要不停的循环来判断定条件,这样会浪费CPU资源。

1.2 wait/notify机制

  • 1.wait()

wait()的作用是使当前执行的线程进行等待,wait()方法是Object类的方法。该方法是将当前线程置入预执行队列,并在wait代码处停止执行,直到接收到通知或被中断执行。

在调用wait()之前,线程必须获取该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或者同步代码块中调用wait()方法。

在执行wait()方法后,当前线程释放锁。从wait()返回前,线程与其他线程竞争重新获取锁。如果调用wait()没有持有锁,则会抛出异常。

  • wait方法的注释
The current thread must own this object's monitor.
  • 2.notify()

notify()的作用是使停止的线程继续运行。

在调用notify()之前,线程必须获取该对象的对象级别锁,也只能在同步方法或者同步代码块调用

执行notify()方法后,当前线程不会马上释放该对象锁。呈现wait的线程也不会马上获取到该对象锁。要等到执行notify()方法的线程将程序执行完。也就是退出synchronized代码块后,当前线程才会释放该对象锁。

  • 3.改造上述代码

  • TpadTask代码不变

  • ThreadA代码改造

public class ThreadA extends Thread {
    private TpadTask task;

    private Object lock;

    public ThreadA(TpadTask task, Object obj) {
        super();
        this.task = task;
        this.lock = obj;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                synchronized (lock) {
                    task.doAdd();
                    System.out.println(i);
                    if (task.size() == 5) {
                        lock.wait();
                        System.out.println("接收到信息!!!");
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
  • ThreadB
public class ThreadB extends Thread {
    private TpadTask task;

    private Object lock;

    public ThreadB(TpadTask task, Object obj) {
        super();
        this.task = task;
        this.lock = obj;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            synchronized (lock) {
                if (task.size() == 5) {
                   lock.notify();
                   System.out.println("已发出信号!!!");
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TpadTask task = new TpadTask();
        Object lock = new Object();
        ThreadA a = new ThreadA(task, lock);
        a.start();
        ThreadB b = new ThreadB(task, lock);
        b.start();
    }
}
  • 结果
0
1
2
3
4
已发出信号!!!
接收到信息!!!
5
6
7
8
9
  • 4.线程状态切换
线程状态切换
  • 5.wait(long timeout)

等待一段时间,看是否有线程对锁进行唤醒。如果超过这个时间,则自动唤醒。

2.通过管道流进行通信(pipeStream)

jdk提供了4个类用于管道流通信。java.io.PipedInputStream、java.io.PipedOutputStream、java.io.PipedReader、java.io.PipedWriter

它们的作用是让多线程可以通过管道进行线程间的通讯。在使用管道通信时,必须将PipedOutputStream和PipedInputStream配套使用。

大致的流程是:我们在线程A中向PipedOutputStream中写入数据,这些数据会自动的发送到与PipedOutputStream对应的PipedInputStream中,进而存储在PipedInputStream的缓冲中;此时,线程B通过读取PipedInputStream中的数据。就可以实现,线程A和线程B的通信。

  • PipedOutputStream、PipedInputStream代码演示

  • 新建生产消息线程

public class Producer  extends Thread {
    private PipedOutputStream pos;

    public Producer(PipedOutputStream pos) {
        this.pos = pos;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            pos.write("Hello".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 新建接收消息线程
public class Consumer extends Thread  {
    private PipedInputStream pis;

    public Consumer(PipedInputStream pis) {
        this.pis = pis;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        byte[] b = new byte[100]; // 将数据保存在byte数组中
        try {
            int len = pis.read(b); // 从数组中得到实际大小。
            System.out.println(String.format("接收到信号:%s",new String(b, 0, len)));
            pis.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 测试
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        PipedOutputStream pos = new PipedOutputStream();
        PipedInputStream pis = new PipedInputStream();
        try {
            pos.connect(pis);// 连接管道

            new Producer(pos).start();// 启动线程

            new Consumer(pis).start();// 启动线程

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 结果
接收到信号:Hello

pos.connect(pis)作用是将“管道输入流”和“管道输出流”关联起来。查看PipedWriter.java和PipedReader.java中connect()的源码;我们知道 out.connect(in); 等价于 in.connect(out)。当然JDK还支持管道通信字符流。

3.Join

主线程创建并启动子线程,如果子线程需要消耗大量的资源,主线程往往早于子线程执行完毕。而主线程需要等待子线程的结果,这时候使用join方法。

  • 例子
public class CustomerThread extends Thread {
    public CustomerThread(){
        super();
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("我是子线程代码");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CustomerThread a=new CustomerThread();
        a.start();
        System.out.println("我是主线程代码");
    }
}
  • 输出
我是主线程代码
我是子线程代码

主线程已经执行完毕了,才执行子线程,如果需要用到子线程的结果。那么只需要加一句join()。

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CustomerThread a=new CustomerThread();
        a.start();
        a.join();//join语句
        System.out.println("我是主线程代码");
    }
}
  • 结果
我是子线程代码
我是主线程代码

join的方法注释是:

/**
 * Waits at most {@code millis} milliseconds for this thread to
 * die. A timeout of {@code 0} means to wait forever.
 */
 
while (isAlive()) {
    wait(0);
}

使得所属的线程对象正常的执行,使得当前的线程进行无线等待,直到所属线程销毁后,再执行当前线程。

在join过程中,如果当前线程对象被中断,则当前线程对象抛出异常。

join(long)中的参数是等待的时间。例如join(2000),只等等2秒子线程的执行时间。超过2秒自动执行主线程代码。

3.1join(long)与sleep(long)的区别

join内部使用的是wait(long)来实现的。所以join()具有释放锁的特性。当前线程的锁被释放,那么其他线程就可以调用此线程的同步方法了。

Thread.sleep(long)方法却不释放锁。

4.ThreadLocal

ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些。

ThreadLocal是解决每个线程绑定属于自己的值。

ThreadLocal是解决线程安全问题一个很好的思路,它通过为每个线程提供一个独立的变量副本。解决了变量并发访问的冲突问题。在很多情况下,ThreadLocal比直接使用synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,且结果程序拥有更高的并发性。

  • 代码演示

  • 新建ThreadLocal公用类

public class ThreadLocalVariable {
    public static ThreadLocal threadLocalVariable = new ThreadLocal();
}
  • 新建ThreadA
public class ThreadA extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        try {
            for(int i=0;i<5;i++){
                ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.set(String.format("ThreadA:%s",i));
                System.out.println(ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.get());
            }
        }
        catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
  • 新建ThreadB
public class ThreadB extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        try {
            for(int i=0;i<5;i++){
                ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.set(String.format("ThreadB:%s",i));
                System.out.println(ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.get());
            }
        }
        catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}
  • Client
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadA a = new ThreadA();
        ThreadB b = new ThreadB();
        a.start();
        b.start();
        ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.set("a");
        System.out.println(ThreadLocalVariable.threadLocalVariable.get());

    }
}
  • 结果
a
ThreadA:0
ThreadA:1
ThreadA:2
ThreadA:3
ThreadA:4
ThreadB:0
ThreadB:1
ThreadB:2
ThreadB:3
ThreadB:4

每个线程都对threadLocalVariable进行设置值,但是取值的时候,都是取的各自的设置的值。

没赋值前返回的值是null

protected T initialValue() {
    return null;
}

4.1InheritableThreadLocal

该类可以让子线程从父线程中取出值。而子线程从父类继承的值可以在子线程进行对值得修改

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