CORONA渲染器学习笔记之二十四:材质编辑-3

夏天来了,下雨了。

【前言】

      最近工作很忙,又半个月没有更新了。
      CORONA渲染器是一款比较稳定的写实渲染器,上手简单,效果好,我个人很喜欢它。
      CORONA渲染器材质编辑分为层级式编辑和节点式编辑两种方式。对于简单的材质,使用层级式编辑,优点是速度很快,缺点是逻辑性差。复杂的材质,单从一个点上,你看不到整体逻辑,资源的重复利用效率不高。而材质节点编辑的最大好处是条理清晰,逻辑性强,资源利用率很高。二者编辑材质的思路和技巧没有什么不同,只是编辑的方式不同而已。该渲染器基于C4D平台,个人认为,它是利用C4D平台资源最好的一个,通过CORONA材质节点编辑,你能更好地利用C4D的各种着色器等资源调用。
      本篇将研究CORONA渲染器材质的节点编辑方法,详细介绍C4D自带一些重要的着色器。

【研究】

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
支付 ¥3.00 继续阅读

友情链接更多精彩内容