多线程概念和NSThread

iOS多线程的学习总结

一个程序可有多个进程,一个进程,可有多个线程。且至少有一个线程。线程内部是串行,但是每条线程也可以(并行)同时执行不同任务。
进程相当于工厂车间(内存划分空间),然后线程相当于在里面干活的人,多线程,就是在这空间多个干活的人!

关于多线程的好处

  • 适当提高程序的效率
  • 适当提高资源利用旅(cpu,内存利用率)

坏处

  • 创建线程。空间上没的消耗:栈空间512kb ,主线程1mb,事件消耗90 毫秒。一般开3~5条线程
  • 开启大量线程会降低性能
  • cpu消耗加大
  • 程序更加复杂

多线程的实现方案

1.pthread 跨平台,可移植。几乎不用
2.NSThread : 面向对象,简单易用,可直接操作线程对象,但是生命周期需要程序员管理
3.GCD : 代替NSThread 多线程技术,充分利用设备的多核(双核,四核),生命周期不需要程序员管理,系统自动管理
4.NSOperation :基于gcd(底层是gcd),比gcd多了一些简单实用功能,使用面向对象 ,生命周期,自动管理,不需要程序员管理

如何获得主线程

    [NSThread mainThread];

NSTread 的基本使用

创建方式一:

//创建线程的方式1
-(void)creatNewThread1
{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"创建方法1"];
//线程对象的一些属性
    thread.name = @"线程A";
    thread.threadPriority = 0.9 ; //优先级 0.0 ~ 1.0
    [thread start]; //手动启动线程
}
-(void)run:(NSString *)parm
{    NSLog(@"parm = %@" ,parm) ; 
        //当前线程
    [NSThread currentThread];
 [NSThread isMainThread]; //是否是主线程
    [NSThread mainThread];//获取主线程
}

创建方式二:

//创建线程的方式2,,分离子线程
-(void)creatNewThread2{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"分离子线程"];
}

创建方式三:

//创建线程的方式3,,这种方式不需要手动开启线程
-(void)creatNewThread2{
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"开启后台线程"];
}

创建方式四:继承NSTread子类。重写main ,把任务封装到main中

//从些 NSThread 子类,重写main 方法,把任务封装到main方法中

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XCThread : NSThread
@end
#import "XCThread.h"
@implementation XCThread
-(void)main
{
    [super main];
    NSLog(@"666");
}
@end

-(void)threadCreat4
{
    XCThread *tread = [[XCThread alloc] init];
    [tread start];
}
/* 打印
2017-11-15 22:52:48.615 NSTread基本使用[1003:32546] 666
2017-11-15 22:52:48.615 NSTread基本使用[1003:32546] 666
*/

如果想要创建多个线程只需要,把创建线程的代码多执行几次就可以了 ,那么 1 相对于2,3 方法好处呢,那就是可以拿到线程对象,操作线程。反正亦然。NStread的线程的生命周期,当线程中的人物执行完毕,被释放。

新建 就绪 运行 阻塞 死亡 五中状态
-(void)start , 线程进入就绪状态 -> cpu来调度就会进入运行状态,人物完毕,自动进入死亡

//阻塞暂停线程 ,设置睡眠时间
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//例子,让线程睡
   [NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

//强制停止线程
+(void)exit;
//死亡状态,一旦线程死亡了。就不能再次开启这个线程
注意线程安全,经典的卖票例子
//解决办法加互斥锁
//多个线程调用这个,卖票方法,即多个窗口卖票一样
//卖票方法
-(void)saleTickt
{
    while (1) {
        //互斥锁 :锁必须是全局唯一的。比如self 就可以,其他全局的也可以@synchronized (必须全局才行)
        //1,注意加锁的位置
        //2,注意加锁的前提条件
        //3,加锁代价,耗费性能
        //4,加锁结果,线程同步。一开始多个线程是异步的
        @synchronized (self) {
            //锁里面的方法
            if (_count > 0) {
                _count = _count - 1;
                NSLog(@"卖出去一张票");
            }else{
                NSLog(@"骚年没有票了");
            }
        }
    }
}

互斥锁

@synchronized (必须全局才行)
{
需要锁定的代码
}
*优点:能有效防止多线程抢同一块资源,造成同步存取数据的不安全。
*缺点:需要耗费大量的cpu资源
线程同步:多条线程同一条线上执行,实现方法加互斥锁。默认情况下,多条线程是异步执行的。

原子和非原子属性的选择

nonatomic :非线程安全,不会set 方法加锁
atomic 非原子属性,线程安全,会给set 加锁需要耗费较大资源加锁

线程间的通信

  • 一个线程传递数据给另一个线程
  • 一个线程执行任务完成后,转到另一个线程继续执行任务
    线程间的通信常用方法
//回到主线程
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

// onThread : 线程对象可回主线程可回子线程
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

比如子线程下载图片,下载完成图片后回到主线程中进行加载显示的操作

//子线程下载图片
-(void)downLoadImage
{
    NSString *str =  @"http://static.firefoxchina.cn/img/201710/4_59e999c8e6aa50.jpg";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
    CFTimeInterval currentTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() ;
    //下载网络图片
    NSData *iamgeData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:iamgeData];
    //回到主线程方法 ********方法1***********
    /*
     1,第一个参数:回到主线程需要调用那个方法
     2.第二个参数:前面方法需要传递的参数    
     3.第三个参数:是否等待 ,。如果为yes,执行到了 回到主线程performSelectorOnMainThread,
会立马打印 x-x-x ,如果为NO,那么会等showImage:方法执行完毕才会打印x-x-x
     */
//方式1:回到主线程调用刷新,和方式2 取其一
 // [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

//方式2,回到主线程刷新,这种方式更灵活,也可以和子线程通信
    [self performSelector:@selector(showImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];


    NSLog(@"x-x-x");
}
//主线程显示图片
-(void)showImage:(UIImage *)image
{
    //显示imageview
    self.imageview.image = image ;
}

常驻子线程

需求。一开始我们创建一个子线程 tread 。调用方法test 打印。结果是开启了子线程并且打印了。因为子线程任务执行完毕。立马就销毁了 ,虽然tread 是被strong强指针修饰,但是已经没有用死掉了。所以我们点击屏幕调用test1 方法。在 tread线程里面调用。会报错。。下面是错误的写法

@interface ViewController ()
@property (nonatomic,strong)NSThread * tread;
@end
@implementation ViewController

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1,创建线程
    self.tread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];   
    [self.tread start];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 线程通信。也在 子线程  tread  线程调用test1 。
//因为子线程在执行 test 的时候,任务完成立马就销毁了。所以会crash .那么怎么解决呢。常驻子线程可以解决
    [self performSelector:@selector(test1) onThread:self.tread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
-(void)test
{
    NSLog(@"%s  %@ ",__func__ ,[NSThread currentThread]);
}

-(void)test1
{
    NSLog(@"%s  %@ ",__func__ ,[NSThread currentThread]);
}

那么我们该如何保持子线程不销毁呢?所以我们需要常驻子线程 😆 ,应用场景如网络请求等。


@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong)NSThread * tread;

@end

@implementation ViewController

-(void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1,创建线程
    self.tread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil];
    
    [self.tread start];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 线程通信
    [self performSelector:@selector(test1) onThread:self.tread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

-(void)test
{
    NSLog(@"%s  %@ ",__func__ ,[NSThread currentThread]);
    //为了解决该任务执行完毕。子线程就立马销毁问题,我们开启runloop
    //1 , 获取子线程对应的runloop
    NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
    
    //2 , 因为runloop必须要有一个timer 活着 source 保证运行状态 ,所以我们可以添加一个timer 活着 source 事件
     //方式 一:添加一个timer
//    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//    [runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
   
    //方式 二 : 添加一个source 。端口事件
    [runloop  addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
    //可选。  10s 后退出runloop 。 配合方式 二 的
    [runloop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
    
    NSLog(@"end");
    
}

-(void)test1
{
    NSLog(@"%s  %@ ",__func__ ,[NSThread currentThread]);
}
/* 打印结果,一个子线程。执行了 test   又执行了 test1
  2017-11-14 00:23:37.152 RunloopDemo[1732:112273] -[ViewController test]  <NSThread: 0x6000000766c0>{number = 3, name = (null)} 
2017-11-14 00:23:38.929 RunloopDemo[1732:112273] -[ViewController test1]  <NSThread: 0x6000000766c0>{number = 3, name = (null)} 
2017-11-14 00:23:39.683 RunloopDemo[1732:112273] -[ViewController test1]  <NSThread: 0x6000000766c0>{number = 3, name = (null)} 

*/

如有不妥:请大神轻喷😆
NSOperation简单的入门
GCD入门

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