Unity lua日志跳转 lua debug.log跳转

效果

image-20211223185617831.png

双击便弹出lua堆栈

点击即可跳转到对应位置

原cs日志跳转不影响

LuaLogLocate.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class PathLine
{
    public PathLine(string s, int l)
    {
        path = s;
        line = l;
    }

    public string path { get; set; }

    public int line { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return $"{path.Substring(path.LastIndexOf('/') + 1)}:{line}";
    }
};

public class LuaLogLocate
{
    private static string[] luaRootPaths =
    {
        "Assets/LuaFramework/Lua/",
        "Assets/LuaFramework/ToLua/Lua/",
    };

    // 处理asset打开的callback函数
    [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(0)]
    static bool OnOpenAsset(int instance, int line)
    {
        //获取资源根目录
        string assetsPath = Application.dataPath.Substring(0,
            Application.dataPath.LastIndexOf("Assets", StringComparison.Ordinal));
        StringBuilder fileFullPathBuilder = new StringBuilder();


        //获取Console中的tolua调用堆栈
        string stackTrace = GetStackTrace();

        string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instance).name;


        if (stackTrace == null || !stackTrace.Contains("stack traceback:")) return false;

        MatchCollection csharpMatchs = Regex.Matches(stackTrace, @"\(at.*\)");
        if (!csharpMatchs[0].Value.Contains(name)) return false;

        MatchCollection luaMatchs = Regex.Matches(stackTrace, @"\t.*:\d+:");
        List<PathLine> pathLines = new List<PathLine>();
        foreach (Match luaMatch in luaMatchs)
        {
            string[] strs;
            if (luaMatch.Value.Contains("\t[string "))
            {
                //例如如   [string "UI/newSecretary2/WndMiShuXiangQing"]:165: in function 'func'
                string temp = luaMatch.Value
                    .Replace("\t[string ", "")
                    .Replace("\"]", "");

                strs = temp.Substring(1, temp.Length - 1).Split(':');
            }
            else
            {
                strs = luaMatch.Value.Substring(1, luaMatch.Value.Length - 1).Split(':');
            }

            foreach (string luaRootPath in luaRootPaths)
            {
                fileFullPathBuilder.Clear();
                fileFullPathBuilder.Append(assetsPath);
                fileFullPathBuilder.Append(luaRootPath);
                fileFullPathBuilder.Append(strs[0]);
                if (!strs[0].EndsWith(".lua")) fileFullPathBuilder.Append(".lua");

                if (File.Exists(fileFullPathBuilder.ToString()))
                {
                    pathLines.Add(new PathLine(fileFullPathBuilder.ToString(), Int32.Parse(strs[1])));
                    break;
                }
            }
        }
        
        //最顶层报错cs文件
        var strs2 = csharpMatchs[0].Value.Substring(4, csharpMatchs[0].Value.Length - 5).Split(':');
        fileFullPathBuilder.Clear();
        fileFullPathBuilder.Append(assetsPath);
        fileFullPathBuilder.Append(strs2[0]);
        if (!strs2[0].EndsWith(".cs")) fileFullPathBuilder.Append(".cs");
        pathLines.Add(new PathLine(fileFullPathBuilder.ToString(), Int32.Parse(strs2[1])));
        
        //可跳转路径
        Vector2 currentMousePosition = Event.current.mousePosition;
        Rect contextRect = new Rect(currentMousePosition.x, currentMousePosition.y, 0, 0);
        List<GUIContent> options = new List<GUIContent>();
        foreach (PathLine pathLine in pathLines)
        {
            options.Add(new GUIContent(pathLine.ToString()));
        }

        EditorUtility.DisplayCustomMenu(contextRect, options.ToArray(), -1, Select, pathLines);
        return true;
    }

    private static void OpenFileLine(PathLine pathLine)
    {
        UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.OpenFileAtLineExternal(pathLine.path, pathLine.line);
    }

    private static void Select(object userData, string[] options, int selected)
    {
        List<PathLine> pathLines = (List<PathLine>) userData;
        PathLine selectedPathLine = pathLines[selected];
        OpenFileLine(selectedPathLine);
    }

    static string GetStackTrace()
    {
        // 找到UnityEditor.EditorWindow的assembly
        var assembly_unity_editor = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.EditorWindow));
        if (assembly_unity_editor == null) return null;

        // 找到类UnityEditor.ConsoleWindow
        var type_console_window = assembly_unity_editor.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow");
        if (type_console_window == null) return null;
        // 找到UnityEditor.ConsoleWindow中的成员ms_ConsoleWindow
        var field_console_window = type_console_window.GetField("ms_ConsoleWindow",
            System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
        if (field_console_window == null) return null;
        // 获取ms_ConsoleWindow的值
        var instance_console_window = field_console_window.GetValue(null);
        if (instance_console_window == null) return null;

        // 如果console窗口时焦点窗口的话,获取stacktrace
        if (EditorWindow.focusedWindow == instance_console_window)
        {
            // 通过assembly获取类ListViewState
            var type_list_view_state = assembly_unity_editor.GetType("UnityEditor.ListViewState");
            if (type_list_view_state == null) return null;

            // 找到类UnityEditor.ConsoleWindow中的成员m_ListView
            var field_list_view = type_console_window.GetField("m_ListView",
                System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
            if (field_list_view == null) return null;

            // 获取m_ListView的值
            var value_list_view = field_list_view.GetValue(instance_console_window);
            if (value_list_view == null) return null;

            // 找到类UnityEditor.ConsoleWindow中的成员m_ActiveText
            var field_active_text = type_console_window.GetField("m_ActiveText",
                System.Reflection.BindingFlags.Instance | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic);
            if (field_active_text == null) return null;

            // 获得m_ActiveText的值,就是我们需要的stacktrace
            string value_active_text = field_active_text.GetValue(instance_console_window).ToString();
            return value_active_text;
        }

        return null;
    }
}

Unity菜单->Edit->Preferences

VSCode需修改External Tools,保存当前Vscode 项目工作区,替换路径

添加lua类型至Extentions Handler

image-20211223190146990.png
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 217,185评论 6 503
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,652评论 3 393
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,524评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,339评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,387评论 6 391
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,287评论 1 301
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,130评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,985评论 0 275
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,420评论 1 313
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,617评论 3 334
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,779评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,477评论 5 345
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,088评论 3 328
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,716评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,857评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,876评论 2 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,700评论 2 354