游戏|思而后动——动手制作游戏应该想什么(1)

就我个人看来,制作游戏,一定要思而后动,不能想到什么就做什么。

而“思”的内容涵括五个方面的内容:做什么、用什么、为什么、怎么做、比如说。

比如说则融于整个思路当中,与其他四个已然密不可分。

而剩下的四个方面的内容,我又将其分别归属于两个部分:制作前、制作时。


制作款游戏前,所必需的策划与设想规划

    做什么:所制作的游戏所属类型

        当我们刚开始动手制作一款游戏的时候,往往容易走偏,或是说找不到自己游戏的“风   格”,容易造成一种“大杂烩”:觉得这一款游戏的这个点不错,那款游戏的那个店也不错,不妨都“借鉴”一番,这样不就是一款“集大成者”的游戏吗?

        显然,这种想法无疑是大错特错的。首先,这么一款游戏,是不存在其自身的游戏风格的;其次,现在的大多数游戏,都有一种简化的趋势。把一切都做的简单易懂,玩家一上手就能畅玩其中,再把其中一两个点做到细致化,以其为特色卖点,进而做到叫好且叫座。

        也因此,当我们在制作一款游戏的时候,首先应该明确其所属类型,当然后续还有所属风格等等内容,找到一个核心主题后,再对这个主题所具备的玩法进行逐一分析、比较,最终决定所要制作的游戏,是一款怎样的游戏。即做到思而后行。

        而首先,在确定游戏所属类型时,问及其选择理由时,大多数人常挂于口旁、脱口而出的答案就是:好玩。当一个人这么言及原因的时候,我会觉得,他或许是个好玩家,但恐怕不是个好策划。

        窃以为,我们每一个人在设计一款游戏的时候,都会自然而然地想做一款好玩的游戏来,但每个人的喜好自是有所不同,而我们设计的大多是让大众游玩的,所以当我们选择游戏类型时,首要的,应是看到市场。

        市场对这种类型的游戏是否有需求?交换产品有哪些?各自优缺点是什么?知道了这些,更有助于我们在策划一款游戏时,思考所要设计的内容。

        比方说,从大的来说,是什么游戏平台?是单机还是网游?是RTS还是MMORPG?往细的来说,同样是一款网游,为何征途能火?因为他着重于把国战这一部分做细、做全,在这一方面得以好评,从而叫好叫座。而以他主题,制作手游时,又应该注意什么?显然,这时的征途已经可以称得上是个IP,所以有相当一部分受众玩家是老玩家,而这些老玩家当初就是被国战所吸引过去的,所以应当着重于保留国战这一部分。同样的,九阴真经当时为何能火?因为他做到了无级别,给玩家的感官反馈就的的确确不是那种传统的练级游戏,而是一款武侠游戏。

        所以,当我们设计一款游戏时,应该把游戏的类型订得细一点:是MMORPG游戏吗?是武侠风吗?着重于抑或说卖点是哪一部分?把这些做细了,才有助于后续工作。将优缺点和交换产品进行有针对的博弈,谋取最佳收益风险比。

    用什么:所制作的游戏要用到什么

        而在确定的制作的游戏所属类型后,后面的工作其实思路也比较清晰明了了。我暂且将其分为支出点、收益点和风险因素。

        首先则是支出点,制作这款游戏,应该用到什么素材?这个素材就涵括音乐音效、立绘背景、模型特效等等内容。而这些亦会因为游戏类型的差异,导致所需的量突变。比方说一个音游,总该是音乐音效相关的素材需求量,远大于模型立绘的需求量吧?当然,若是以模型立绘精美为卖点的音游,当我没说话(笑)。

        其次则是收益点,这些素材,应该给到用户玩家怎样的感受、反馈?首先这些素材,显然也是要符合游戏的主题的,总不可能说以武侠风为主题的游戏,出现大量归属于科幻类的生物吧?(但或许科幻类主题的游戏,会出现武侠类型生物?)这样才能给玩家一种代入感。当然还有特效的运用以及动作判定区域的大小这些因素,给予玩家“有很好的打击感”的反馈,这里便不赘述。

        最后则是风险因素。毋庸置疑,每一款游戏的制作完全到发售这一整个过程,都是存在着风险的。而这里的风险,则是特指素材方面上的选择。比方说,夜间,四下寂寥无人,这时,一名飘逸女侠出现了。问:当你想象这副场景时,女侠应是什么模样?长发短发?配有什么器物?女侠此时动作是怎样?带有怎样的情绪?天上又有无明月?而这些选择的不同,都会给用户玩家有不同的感受。而这些,都是需要取舍的东西,都有着一定的风险,毕竟每个人心目中的女侠各不相同。

        当然,这三个方面的内容在制作时是这么分,再往大点看,则是要耗资多少,预估收益多少,市场风险有哪些等等。在不同的方面,分法自是不同。

    为什么:为什么要制作这么一款游戏

        这里的为什么,自然不是问为什么要制作游戏之类的。而是针对上述两个内容,为何要这么制作?

        而这些,在上面也有谈及,这里言及的是另外一个方面:沟通。

        这个沟通有大有小,大的自是调研市场,询问用户需求。这里一方面是,用户所需要的游戏,我们制作出来了,自然是没有差错的,起码还是有市场的。另一方面则是,假如我们想创新,比方说以模型立绘精美为卖点的音游,想知道是否有市场,亦可以带着这样的问题,去问及用户玩家,看看反响如何。

        其次,往小的来说,自是组内沟通。在制作游戏时,最重要的莫过于与团队内的其他成员交流。比方说,他认为这名女侠应是如何?她认为武侠风游戏能不能做成RTS类游戏?当然还有与美术、技术人员提及要求、需求,以及是否在能力范围之内、工作量是不是过多,要不要外包,凡此诸类,不一一而足。



 2018-02-01

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,761评论 5 460
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,953评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,998评论 0 320
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,248评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,130评论 4 356
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,145评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,550评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,236评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,510评论 1 291
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,601评论 2 310
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,376评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,247评论 3 313
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,613评论 3 299
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,911评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,191评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,532评论 2 342
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,739评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容