就我个人看来,制作游戏,一定要思而后动,不能想到什么就做什么。
而“思”的内容涵括五个方面的内容:做什么、用什么、为什么、怎么做、比如说。
比如说则融于整个思路当中,与其他四个已然密不可分。
而剩下的四个方面的内容,我又将其分别归属于两个部分:制作前、制作时。
制作款游戏前,所必需的策划与设想规划
做什么:所制作的游戏所属类型
当我们刚开始动手制作一款游戏的时候,往往容易走偏,或是说找不到自己游戏的“风 格”,容易造成一种“大杂烩”:觉得这一款游戏的这个点不错,那款游戏的那个店也不错,不妨都“借鉴”一番,这样不就是一款“集大成者”的游戏吗?
显然,这种想法无疑是大错特错的。首先,这么一款游戏,是不存在其自身的游戏风格的;其次,现在的大多数游戏,都有一种简化的趋势。把一切都做的简单易懂,玩家一上手就能畅玩其中,再把其中一两个点做到细致化,以其为特色卖点,进而做到叫好且叫座。
也因此,当我们在制作一款游戏的时候,首先应该明确其所属类型,当然后续还有所属风格等等内容,找到一个核心主题后,再对这个主题所具备的玩法进行逐一分析、比较,最终决定所要制作的游戏,是一款怎样的游戏。即做到思而后行。
而首先,在确定游戏所属类型时,问及其选择理由时,大多数人常挂于口旁、脱口而出的答案就是:好玩。当一个人这么言及原因的时候,我会觉得,他或许是个好玩家,但恐怕不是个好策划。
窃以为,我们每一个人在设计一款游戏的时候,都会自然而然地想做一款好玩的游戏来,但每个人的喜好自是有所不同,而我们设计的大多是让大众游玩的,所以当我们选择游戏类型时,首要的,应是看到市场。
市场对这种类型的游戏是否有需求?交换产品有哪些?各自优缺点是什么?知道了这些,更有助于我们在策划一款游戏时,思考所要设计的内容。
比方说,从大的来说,是什么游戏平台?是单机还是网游?是RTS还是MMORPG?往细的来说,同样是一款网游,为何征途能火?因为他着重于把国战这一部分做细、做全,在这一方面得以好评,从而叫好叫座。而以他主题,制作手游时,又应该注意什么?显然,这时的征途已经可以称得上是个IP,所以有相当一部分受众玩家是老玩家,而这些老玩家当初就是被国战所吸引过去的,所以应当着重于保留国战这一部分。同样的,九阴真经当时为何能火?因为他做到了无级别,给玩家的感官反馈就的的确确不是那种传统的练级游戏,而是一款武侠游戏。
所以,当我们设计一款游戏时,应该把游戏的类型订得细一点:是MMORPG游戏吗?是武侠风吗?着重于抑或说卖点是哪一部分?把这些做细了,才有助于后续工作。将优缺点和交换产品进行有针对的博弈,谋取最佳收益风险比。
用什么:所制作的游戏要用到什么
而在确定的制作的游戏所属类型后,后面的工作其实思路也比较清晰明了了。我暂且将其分为支出点、收益点和风险因素。
首先则是支出点,制作这款游戏,应该用到什么素材?这个素材就涵括音乐音效、立绘背景、模型特效等等内容。而这些亦会因为游戏类型的差异,导致所需的量突变。比方说一个音游,总该是音乐音效相关的素材需求量,远大于模型立绘的需求量吧?当然,若是以模型立绘精美为卖点的音游,当我没说话(笑)。
其次则是收益点,这些素材,应该给到用户玩家怎样的感受、反馈?首先这些素材,显然也是要符合游戏的主题的,总不可能说以武侠风为主题的游戏,出现大量归属于科幻类的生物吧?(但或许科幻类主题的游戏,会出现武侠类型生物?)这样才能给玩家一种代入感。当然还有特效的运用以及动作判定区域的大小这些因素,给予玩家“有很好的打击感”的反馈,这里便不赘述。
最后则是风险因素。毋庸置疑,每一款游戏的制作完全到发售这一整个过程,都是存在着风险的。而这里的风险,则是特指素材方面上的选择。比方说,夜间,四下寂寥无人,这时,一名飘逸女侠出现了。问:当你想象这副场景时,女侠应是什么模样?长发短发?配有什么器物?女侠此时动作是怎样?带有怎样的情绪?天上又有无明月?而这些选择的不同,都会给用户玩家有不同的感受。而这些,都是需要取舍的东西,都有着一定的风险,毕竟每个人心目中的女侠各不相同。
当然,这三个方面的内容在制作时是这么分,再往大点看,则是要耗资多少,预估收益多少,市场风险有哪些等等。在不同的方面,分法自是不同。
为什么:为什么要制作这么一款游戏
这里的为什么,自然不是问为什么要制作游戏之类的。而是针对上述两个内容,为何要这么制作?
而这些,在上面也有谈及,这里言及的是另外一个方面:沟通。
这个沟通有大有小,大的自是调研市场,询问用户需求。这里一方面是,用户所需要的游戏,我们制作出来了,自然是没有差错的,起码还是有市场的。另一方面则是,假如我们想创新,比方说以模型立绘精美为卖点的音游,想知道是否有市场,亦可以带着这样的问题,去问及用户玩家,看看反响如何。
其次,往小的来说,自是组内沟通。在制作游戏时,最重要的莫过于与团队内的其他成员交流。比方说,他认为这名女侠应是如何?她认为武侠风游戏能不能做成RTS类游戏?当然还有与美术、技术人员提及要求、需求,以及是否在能力范围之内、工作量是不是过多,要不要外包,凡此诸类,不一一而足。
2018-02-01