微信跳一跳为什么不火了?
微信跳一跳18年1月上线,上线即刷爆了朋友圈,上线3天玩家破 4 亿,所有人都以为这款游戏要大火,要成为小程序的标杆,结果半年不到,微信跳一跳即出现断崖式的下跌,让很多人大吃一惊,现如今跳一跳已是人走茶凉,凉到不行。
对于跳一跳如今的际遇,究其原因,还是游戏玩法本身存在问题,因为游戏玩法单一,反馈系统一般等等,造成靠着玩家跟风累计的数据,最终经不起时间的推敲,出现断崖式下跌。
今儿我们来分析下跳一跳的硬伤,以及相应改进方法。(纯原创,转载请联系微信liudashun188)
1.游戏玩法前期后期没有难度变化。该游戏前期和后期难度一模一样,玩到100分和玩到1000分,对玩家来说游戏体验毫无变化,除了左上角的数字告诉他玩到了1000分之外,他再没有接受到任何反馈。
对于休闲游戏来说,玩家过关和玩家过了“难关”,这两者让玩家感受到的兴奋度完全不是一个数量级的,这也是为什么跑酷游戏会越来越快,俄罗斯方块掉落速度也越来越快的原因,所以要想玩家对游戏产生兴趣,游戏必须对前后期难度进行递增安排。
建议:
a.采用所跳盒子越来越小的方式增加难度,第一关跳大盒子,第二关跳中等大小盒子,然后依次变小。
2.游戏玩法场景单一,无可变因素,缺乏不可预知因素,无“惊喜”。
游戏的每一步结果只有跳中(成功),没跳中(失败)这两种,如果跳中正中间还能加高分,首先这种模式结果太少,没有惊喜,而且各种结果直接区分不明显,跳一跳棋子山没有明显的区分正中间位置和别的位置,跳中正中间位置加高分系统没有给予明显的动作标示。所以综合来说觉得没意思,不想玩了。
建议:
a.在游戏现有的基础上,将方块上画上类似飞镖一样的圆圈,让玩玩家能明确感知到跳中中间地带,且跳中之后,系统出现奖励音效+加高分特效,从声画两个角度告诉玩家你完成了一件大事。
b.要想游戏好玩,游戏操作和结果一定要是多样化的,玩家选择有多种,不同选择对应不同的结果,所以建议用在盒子上设置障碍物,或者中间设置弹簧进行二次跳转,等等来增加操作多样性从而产生结果的多样性。(玩法设计这个建议发邮件向玩家征询意见。)
c .参照消消乐出现的魔力鸟特效,爆炸特效,和俄罗斯方块的竖方块,这些就是能给用户带来惊喜的玩法。建议跳一跳也加上这些惊喜元素,比如连跳三格,提示符,生命值+1等。
3.最后一点,也是最重要的一点,就是取消一周清零战绩!
这个一周战绩清零对玩家积极性是一种很大的打击,清零就意味着默认你之前的战绩毫无作用,这跟你小时候开开心考了99分回家,以为妈妈会表扬你,结果妈妈告诉你这个99分一点用没有,我只看你期末考试的成绩一样的,一般我们听到这种话之后,学习激情会大打折扣,同样的,对这款游戏来说,因为一周清零,那么我们也没什么动力追去高分了。
建议:将一周清零的方式改成王者荣耀分段位的办法,满100为青铜,满500为白银,依次类推。
对于休闲游戏来说,好友功能一定只能是锦上添花的作用,决不能是起死回生!如果一款游戏的玩家纯粹都是因为好友在玩,所以我也去玩,而不是因为这款游戏好玩我也去玩的话,它最终一定也会失去这个玩家。游戏永远都是因为好玩而存在。
一点疑问:跳一跳一周清零战绩,设计这个玩法的初衷是什么?