01
当我谈王者荣耀时,我谈些什么。
故事发生在半年多前。国庆放假后,两个不争气的弟弟,动作娴熟地启动一个手游界面,一边玩一边露出淫荡陶醉的笑容。
我有些好奇,问道,你俩在玩些啥?
“开黑”,表弟L头也不抬。
开黑?怎么有些耳熟?哦,是那个亡者荣耀吧,怎么这么多人在玩?拿来,我也玩一下。
刚玩了一局,被虐惨了,这么复杂,玩一盘要这么久,呸,不玩了。
然鹅转念一想,为啥这个这么有吸引力啊。看着两人摆出一副即使天崩地陷也要玩下去的架势,我走远了几步,心想事出反常必有妖,反正闲着无聊,上网百度下,结果......
半年后,我成功地沦陷了。
然鹅并不是你们所想,我压根在那之后没怎么玩,而是从中想方设法提炼出了一些游戏化元素用于学习和生活,我的想法很简单,既然游戏这么让人着迷,如果能借鉴那些元素,将之应用于现实生活,应该会很有帮助。
大学毕业两年整个人犹如咸鱼一般,浑浑噩噩,懒散无趣,拿着月薪5K的工资,没有奔头,日子过得怎一个酸爽了得。
于是痛下决心,琢磨着要来点变化,不然怎对得起红尘滚滚中这一副好皮囊!
然鹅在摩拳擦掌要奋力还击生活给予的各种不友好待遇时,她却气定神闲地给我清脆地一巴掌。
一开始效仿那些时间管理达人,5点早起,22点早睡,多么健康自律的生活方式啊,想想就激动,结果坚持3天后就打回原型,反而变本加厉,变成凌晨1点睡觉,上班迟到模式。
我意识到目前作为一个青铜段位的玩家一开始就想去挑战并击败铂金段位的早睡早起习惯,似乎有些以卵击石的悲壮感。
耶稣说,当别人打你左脸的时候,你把右脸也给他。
02
如果生活是个高傲的女人,我不介意让她狂扇我巴掌,因为总有一天她会被我的执着所征服。
罗胖在“游戏是个怎样的世界”里的这期节目里说道,为何游戏那么好玩,而生活却不好玩?因为游戏有及时丰富、平衡有效的目标反馈机制啊,有精准的进度条显示,有随时随地可进入的心流体验等等。
而生活不好玩的主要原因就是大多时候我们难以收到明确的目标反馈,不知道离成功升级有多远,也不清楚失败风险有多大。
而我们的大脑的多巴胺奖励系统和愉快回路更喜欢那些能够轻松获得即时奖励和快乐的事物,于是我们大多数时候只能成为多巴胺的奴隶。
所以,在承受了太多的生活给予的挫败感、焦虑感之后,我们变得不再热情,不再积极,我们把自己放置诸如电子游戏、YY小说、欧巴韩剧等虚构出的舒适区里面,因为那里充满着轻松自在的气息。
这就涉及一个很有意思的话题。有些女生感到疑惑,为何现在很多男生不主动追女生了?拜托,玩游戏长大的90后直男们会告诉你,请给我一个进度条或者通关提示可以吗,云备胎也得有期限吧,我总得知道要花多久,多大代价,需要什么技能和装备才能追上啊。
所以现在的男生要么通过赚钱这条路子来个曲线救国,要么干脆回家抱着王者荣耀,自己爽了就好。
那么如果我们把生活当作一款游戏来设计和把玩时,把生活的目标拆分、优化成明确且有吸引力的游戏任务,借助工具和外力设立游戏规则,设计更具可行性的游戏攻略以及更有效及时的反馈奖惩机制,会不会让生活变得美好友善些呢?这条路是否可以走得通呢?
带着这样的思考,我抛却浮躁,不再急于求成,开始不断地学习与试验,誓要找出适合自己的成长之路。
于是我开始大量阅读学习相关内容,结合心理学的思考和探索,逐渐把游戏世界里的各种元素抽取出来用于实践,比如动力元素,任务,规则,反馈,奖励,我关卡,积分,排行榜,勋章等等。在这过程中,我也越来越找到节奏感和套路。
习惯养成方面,目前已累计近100个好习惯,早睡早起对我而言已不再是挑战。
于是顺理成章养成了打怪升级版的时间管理方法。
顺便在三个月内把竞争日趋激烈的考编这个通关游戏顺利的拿下,成为广州在编教师。接着一周内拿下电子商务师职业资格证。
回想这半年多时间,逐渐浮现出打怪升级般的快感,虽然只是一些小小的成就,但对我来说是莫大的鼓舞,至少证明了游戏化思维和技巧对我的成长是有不小的帮助的。
03
今年高考后,表弟L主动去打暑假工,和我聊天时感慨生活的艰难无趣,王者荣耀似乎也没多大吸引力了。
我深表同情,摆出一副一本正经阿甘脸,劝慰道,生活就像是游戏,你不去打开永远不知道下一款是什么体验。
后来高考成绩出来后,俩弟弟的分数低得让我们所有人都有些失望,离本科线隔着半个太平洋的距离。细细想想,这里面王者荣耀们的”功劳”应该不可小觑。
我从不敢低估现在的手游对中小学生的诱惑力,也从不高估未成年人的自控力。这就像一个穿着性感奴仆装黑丝袜的美女整天在你面前一副欲拒还羞的模样,哪能轻易忍住?
某种程度上我对王者荣耀是持着谨慎批判的态度的。王者荣耀从娱乐角度来看的确丰富了许多人的精神世界,扩展了娱乐空间,在学习和工作疲惫之余充当着一个无可争议的社交娱乐神器。
然而我们发现,他的副作用也是显而易见。太多人沉迷与此,作息变得混乱不堪,熬夜打到手痛眼酸依然乐此不疲、情绪变得暴躁易怒、学习和工作效率严重下降等等不胜枚举。
支持王者荣耀的人可能会用社会学家马克斯·韦伯的“人是悬挂在自我编织的意义之网上的动物”这个论调来反驳我,王者荣耀能够带来现实生活中难以做到的成就感、刺激感以及满足感,而这一切的意义感,就是它的价值所在。在现实生活中,如果没有这些意义感,人与每天只知生存和繁衍的禽兽何异?
或者拿出最近升格为国际第六大智力运动项目的麻将来说事。
比如麻将也是一种棋牌游戏,也有无数人为此着迷,浪费无数时间,熬夜通宵打牌,甚至赌博至倾家荡产,你怎么不去指责麻将呢?
其实这里我们批判的焦点是王者荣耀对未成年人的过度影响力,而麻将等棋牌游戏的主要玩家是成年人,这谁也管不着。
众所皆知,未成年人正处于心智关键发展期,自控力较差,难以经受王者荣耀暴力诱惑,如果任由其毫无节制发展下去,往小了说是对家庭和学校教育的“威胁”,往大了说会影响这届祖国花朵的成长质量。
所幸腾讯官方已认清形势,出台了越来越严格的未成年人防沉迷机制,但漏洞依然不小,从“王者荣耀防沉迷破解”几百万的百度搜索量便可见一斑。
尽管如此,我对未来的电子游戏健康化有益化还是比较乐观的。不少人对王者荣耀的火爆感到疑惑,其实本质上它是当今世界娱乐化、游戏化、数据化的加速演变趋势的一个缩影。
04
细细回顾一天,我们会发现生活越来越像一场游戏。
一觉醒来后,小米智能手环清晰记录着我昨晚的详细睡眠数据,提醒我咖啡不能多喝;
上班挤公交时,通过车来了公众号提前预测时间,我可以抓紧把手中的豆腐花给消灭了;
中午在饿了么找外卖时,支付宝支付他马上给你鼓励金,好评了还有优惠;
当下午如厕时,微信运动悄悄把我的步数加上10步,只因我拿着手机蹲坑;
晚上抢购华为荣耀9,倒计时和库存可能不足暗示你这是一个“多人抢宝游戏”;
接着进入京东赏金共读模式,我一点也不希望我的押金成为他人的赏金;
临睡前种子习惯签到,优秀的习惯养成游戏就像打地鼠,丝毫不觉得费力。
我们不得不感慨,如今的真实世界与虚拟的边界似乎越来越模糊,2000多年前的“庄周梦蝶,蝶梦庄周”的奇景似乎正在现实世界快速演变。
现在的游戏爱好者加起来数十亿计,十年前我们认为电子游戏玩家们是小众群体,如今不玩电子游戏的人则惨变为名副其实的非主流,真实世界游戏化似乎已不可阻挡。
当我们还在为王者荣耀撕逼互怼时,或许我们更应该关注大洋彼岸美日等国正在将游戏化机制和原理用于改进国民教育、社会治安、便民服务,自我成长的积极作为。
我们离不开游戏,是因为游戏归根结底是我们人类除了生存和繁衍的第三天性。
然而只要尚存理智的人都明白,从我们出生落地的那一刻起,时间最大的意义天然就是赋予在现实生活里。
与其每天花费数小时在王者荣耀所营造的虚幻世界体验那种意义感,以及放下手机后的巨大空虚、体虚、心虚感,不如把这些时间好好利用起来,在现实生活中破开云雾,披荆斩棘,捕获那更真实的成就感、满足感,哪怕是绵绵不断的挑战和挫折,却也不再空虚。
毕竟亲友们更需要你带领他们一起在现实世界里努力“开黑”,成为能够给他们支持和感动的钻石玩家!